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顺着隔壁游戏性讨论另开一贴,聊点实际作品。

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大表哥2印象最深的还是剧情,游戏性是1强些,整个节奏更开放,也可以说更松散

Dutch最后的一系列举动扑朔迷离,反而成为了亮点


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大表哥2自由度太低了



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原帖由 @億万千  于 2021-8-17 02:30 发表
大表哥游戏性上哪里不好了
为了真实而真实的操作繁琐感,玩起来脚本演出多,几乎感觉不到有关卡设计


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对马岛才是画面远大于游戏性
剧情还不如刺客信条,不断重复的任务
除了主角脸都差不多,毫无代入感

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邮局港剧,大表哥2的顶级画面难道不应该是在xbox上吗。

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我觉得无论什么游戏,移植到NS这种性能的机器上,假如依然能卖得不错的,那就说明游戏性确实不错。

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bow到底有多好玩 我买了吃灰好久好久 这个游戏里面人讲话 叽里呱啦的语音就很劝退啊

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大表哥2最多一个大于号,或者是半个,打猎没有第二个游戏可比,主线也说得过去,探索内容意外情节很多,就画面来讲未必完美,因为路人不太好看,当然开放世界总不能要求做成教团1886那种路人

虽然新战神白金了,大表哥2奖杯只打到55%(通关+全支线全动物收集),但个人大表哥2好感度大于新战神,是PS4上最好的游戏之一

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游戏性,mhr不如mhxx

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老任现在以游戏性自居洗脑的这一套很厉害。

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引用:
原帖由 @fenny  于 2021-8-17 14:40 发表
对马岛才是画面远大于游戏性
剧情还不如刺客信条,不断重复的任务
除了主角脸都差不多,毫无代入感
越来越同意。所有支线都是他么跟随找脚印然后砍砍砍,现在很纠结,明明很讨厌清图标,但这游戏战斗实在简单,感觉白金像白送一样不拿有点过不去。。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-8-17 17:15 发表
大表哥2最多一个大于号,或者是半个,打猎没有第二个游戏可比,主线也说得过去,探索内容意外情节很多,就画面来讲未必完美,因为路人不太好看,当然开放世界总不能要求做成教团1886那种路人

虽然新战神白金了,大表哥2奖杯只打到55%(通关+全支线全动物收集),但个人大表哥2好感度大于新战神,是PS4上最好的游戏之一
打猎确实沉迷过,但发现可以扫描后一下子就无聊了,好皮都固定的

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-8-18 04:03 发表
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打猎确实沉迷过,但发现可以扫描后一下子就无聊了,好皮都固定的
扫描跟你打猎是两码事

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和任豚谈游戏性,他们会告诉你游戏性=任天堂ip+马赛克
和索狗谈游戏行,他们会告诉你游戏性=索尼独占-上pc叛徒
还聊什么呢?

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我上个帖子就说过了
你们说任天堂追求游戏性不在乎画面,但实际上任天堂恰恰排挤数值游戏性这种更不依赖画面的游戏性。
火纹组原来是第一开发部的成员,逼到出走自建公司,IS虽然长期合作但不是任天堂投资的。

其实,任天堂追求的游戏性是比较直觉化的游戏性,而所谓的直觉化的游戏性的总结就是操作与反馈,又因为现代游戏的所谓反馈信息绝大多数都是画面。
所以任天堂恰恰是非常追求画面的,当然追求的不是拟真,而是画面所提供的信息量,而且我前面说了,任天堂不喜欢玩数字,所以他追求的信息量就是不需要预先学习不需要特别思考的单凭着直觉就能从画面中理解到的信息量。这其实也需要机能,只不过和拟真不一样,没有真实世界这么一个相对于游戏机机能来说无限高的目标。这需要一个基本的图形性能满足信息的提供,但是更多的呢,去做的更精致呢,那就又是不必要的,甚至可以说是干扰项,会影响你第一时间理解游戏要提供的反馈信息。这又是我经常举例的,为啥高清时代,很多游戏都搞了”猎人视觉”这类机制,就是画面和游戏的实际有效交互性不匹配,所以需要开个高亮来过滤有效信息。就算狂吹,开磁力的时候可操作的物品会高亮,但实际上哪怕不开磁力,也大概知道哪些是金属,直觉基于原始画面所理解的信息和实际可交互性信息还是比较一致的,这在如今是难能可贵的。

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