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突然觉得忍龙2应该加入这样的动作系统才对啊

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就是特别针对飞行武器的动作啊。

首先,档格飞行武器的动作应该跟档格近距离攻击的动作不一样。比如棍子的档格动作就是举着棍子不动,挡子弹和爆表的时候还是这个动作,看起来像是用魔力盾在挡一样。如果制作组设定成挡子弹挡标的时候会挥舞棍子,那绝对帅爆天。

还有一些招式应该设定成可以打落飞行道具,也就是相当于具有飞行道具盾的效果,比如双拐的360Y。本来这个游戏就是飞行道具过多啊。如果双拐的360Y转起来的时候看见一堆被打落的爆表,那也是帅爆天啊。

顺便问一下,PC版的第一人称mod和近距离第三人称追尾mod有了没?最近看了巫师3的第一人称mod和近距离第三人称追尾mod(像战神4那样,临场感大幅度上升),鬼老肯定会有人搞这种mod吧。

2的飞行道具本来就过多,双拐的360y本来就有无敌时间,那把无敌时间设定成具有打落爆表,不仅更帅,也可以平衡一些飞行道具过多的问题。其他的还有双刀落地斩y,360y,龙剑落地x,xxyy,棍子的一些yyyy,xxyy等等。

本帖最后由 aishun 于 2021-8-16 11:04 通过手机版编辑


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如果制作组设定成挡子弹挡标的时候会挥舞棍子,那绝对帅爆天。

额...如果敌人有远有近,远处敌人飞行道具攻击,主角乱舞武器格挡,接下来下一秒近身的敌人近身攻击,主角武器迅速停住不动格挡,来来回回...我们帅气吊炸的隼龙变仅一个防御动作设计就变成羊癫疯了....



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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2021-8-16 11:09 发表
如果制作组设定成挡子弹挡标的时候会挥舞棍子,那绝对帅爆天。

额...如果敌人有远有近,远处敌人飞行道具攻击,主角乱舞武器格挡,接下来下一秒近身的敌人近身攻击,主角武器迅速停住不动格挡,来来回回...我们帅气吊炸的隼龙变仅一个防御动作设计就变成羊癫疯了....
蓝色残影


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是的,改成死侍切子弹,就合理了

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我记得之前讨论过,忍龙所有设计都是为了高速攻防战斗服务的,一切破坏高速体验的元素,比如QTE和子弹时间等过度演出,都不应存在。楼主描述的残像分身动作可能也算过度演出吧。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2021-8-16 13:47 发表
我记得之前讨论过,忍龙所有设计都是为了高速攻防战斗服务的,一切破坏高速体验的元素,比如QTE和子弹时间等过度演出,都不应存在。楼主描述的残像分身动作可能也算过度演出吧。
我描述的哪裡破壞高速體驗

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2021-8-16 13:47 发表
我记得之前讨论过,忍龙所有设计都是为了高速攻防战斗服务的,一切破坏高速体验的元素,比如QTE和子弹时间等过度演出,都不应存在。楼主描述的残像分身动作可能也算过度演出吧。
守望先锋源氏表示抗议!

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会很鬼畜

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主要是当时的技术力做不到吧
就算能做到,忍龙2的屎山代码BUG堆又得凭空产生多少BUG。。。。

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不要整花里胡哨的,把原有系统改好就行了。。。

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能让龙哥持续防御的也就机枪攻击了。

面对其他忍者楼主说的这个动作演出一遍还没结束就会被牵手或者玉碎了。

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楼主没防御过机枪?

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