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我猜测下一代主机就会掌机桌面一体化

posted by wap, platform: Samsung
有steam和寨机试水,现在的x86掌机还过于笨重,对于三大商来说必须控制在类似psv的200g左右才能够的着消费市场的下限。
x86平台功耗成本持续降低,掌机话小型化在下一世代成为可能。
ps6可能分两个版本,一个客厅版,一个掌机版,性能略有区别,但开发平台统一。
xbox也会两个版,xgp继续玩得飞起。
至于任天堂,已经是这样了。

本帖最后由 lencil 于 2021-8-15 15:38 通过手机版编辑


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这个必然的,不用分析了,2016年我就看出这个趋势了



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索尼微软不跟随混合机市场基本死路一条


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2021-8-15 11:21 发表
这个必然的,不用分析了,2016年我就看出这个趋势了
高瞻远瞩,端的是看得那叫一个准。

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不会,3A游戏在掌机上根本没法玩 ,推一个必亏得掌机还不如整云游戏 。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
只不过是云游戏到来前的妥协方案,现在两家都有remote和云,走掌机路线纯属吃错药

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200g以内喷了

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硬件撞墙后软件不自觉的走向大一统

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索尼微软何时走混合机道路还需要市场数据验证,穷则思变,比如未来两三年内这两家市场份额合计最高只有50%,即PS5+XB巅峰期软硬件销量占比只有50%,剩下50%则是NS

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posted by wap, platform: Android
好一个性能略有区别

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posted by wap, platform: iPhone
200克…..


13个按键 双摇杆 十字键  电池 这些都不止200克了

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外星科技,200g的掌机版性能略有区别是怎么做到的
同时期主机和掌机最起码10倍的性能差距,这还是近800g的掌机,200G最起码50倍的性能差了

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-8-15 05:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
苹果要是用混合机进入主机圈那还有点说服力,
至少性能会提升一个台阶

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7-8寸屏幕 5小时以上1920*1080的3A游戏时间 1T存储以上 支持5G全频信号
重量300G以内 价格600-1000美元有机会 真的

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至少目前的技术,500g级别的15w设备,以720P30帧玩200W设备下以2K60帧运行的同一款游戏是完全没问题的。
其实更极端都可以,因为15w的steam deck就跟1000w的PC跑的就是同一款游戏,只不过一个是800P60帧低画质,一个4K120帧高画质。

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