元始天尊
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魔神至尊
银河飞将
Flora's Proust
Mimi's Guardian
混世魔头
魔头
原帖由 反·索青 于 2021-8-14 17:15 发表 quake4作的PVP看着差不多,实际细节上差得太远 在fatal1ty退役后的07年,quakecon搞过q1~4车轮的“四倍伤害”比赛,两个同战队的进入决赛 A在Q1和Q2吊打B B在Q3和Q4吊打A
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-14 17:22 发表 Q4没人气 Q2我觉得大概是系列最高估的作品 单人模式没了罗梅罗之后变得乏味,多人一开始连专用地图都没有
原帖由 反·索青 于 2021-8-14 17:41 发表 Q4没人气也没办法,大环境变了。单人被COD4为代表的剧情系FPS碾压,多人被CS等不强调硬核1V1的“LU向FPS”碾压 Q2单人当年是不咋地,来来回回跑迷宫,更多是ID金字招牌和卖光影。但直播兴起后一直是FPS速攻的明星 ...
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-14 17:54 发表 Q4同年的是COD2不是COD4,但一个意思 Q4主要问题是引擎的疙瘩没解决 Q4提供了一些室外大场景,然而光照系统还是DOOM3那套,就很诡异 不过这种外包作id懒得帮忙也是正常的 后来的Quake War虽然玩法上有悖于系列 ...
原帖由 8000008215 于 2021-8-14 21:37 发表 Q4当年好像是要挑战战地的?
原帖由 昵称无效 于 2021-8-15 19:39 发表 posted by wap, platform: iPad 说q2单人没意思,q2被高估,都新玩家吧