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土星每秒可以处理100万个多边形

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原帖由 DoloresI 于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
绝逼大战略


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ps2当年的战斗机简直是神宣传照,可惜后面的模拟地球大家不吃这一套了



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当年有话题,研究大战略在32x上,是否会加快速度?


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记得MODEL2好像是30万多边形,然后PS1是36万。但画面效果为什么PS1不如MODEL2?

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Geometry calculations: 114 MOPS fixed-point calculations
Vertex transformations: 2,400,000 vertices/sec
Polygon transformations: 1,800,000 polygons/sec
T&L flat lighting: 800,000 polygons/sec
T&L Gouraud lighting: 700,000 polygons/sec
网址
https://treasure.fandom.com/wiki/Sega_Saturn/Technical_Specifications
几何计算,144MOPS 定点数计算
矢量变换,240万矢量每秒
多边形变换,一百八十万个每秒,而且是四边形,等于360万个多边形每秒!
T&L光影变换 平面光照条件,80万多边形每秒
T&L高洛德光照条件,70万多边形每秒

吊打索尼ps那个老年帕金森!

本帖最后由 hisame 于 2021-8-11 22:06 通过手机版编辑

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泥潭没流量又开始钓鱼了

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
我记得有个三国志是在两个主机都有出都有对比。
sfc的主将思考中确实令人感动。

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作者不是吹牛逼吹破产了吗

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土星硬件并不支持传统意义的多边形绘制能力,,游戏所呈现出的3d画面是利用活动块放大缩小旋转表现出来的。

本帖最后由 dhd 于 2021-8-12 09:14 通过手机版编辑
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利用模拟器强制关闭缩放旋转以后的画面对比
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又拉土星出来鞭尸了,还没死透?

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
绝逼是《大战略-德国电击作战》

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真怀念那个文科生满嘴火车搞科普的年代。。。
当时电软众脑子里其实连“帧数”的概念都没有。直到后来天师吹Naomi2,都还在说:“秒间一千万多边形的真义:像GT3那样建模水平的赛车,Naomi2可以同屏显示500辆。” PS:当时电软认为GT3的赛车建模是两万。
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原帖由 DoloresI 于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
光明力量吧

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ls回帖是骗分么

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