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[新闻] 计算PSVR2的实际观感分辨率也还是没到1080p,大概相当于24寸720P显示器

计算VR的实际观感分辨率得用到PPD的概念,也就是角分辨率,是分辨率/FOV
普通显示器的PPD=Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2倍
计算FOV的公式(excel)是ATAN(A1/2/B1)*180/PI()*2,A1=屏幕宽度,B1=眼睛和屏幕距离
实例:一个24寸16:9的显示器(55cm宽),也就是说当肉眼距离屏幕40cm看时,大概是70度FOV。
此时,720P显示器的PPD=18.3(INDEX 18)
     1080P显示器=27(HP reverb 27,小派8KX 25)
     按照苹果概念视网膜级别PPD=60左右,大概需要7200P(13K)的分辨率,FOV=120
PSVR2的横向分辨率2000/fov110=18.2,也就是说,可以实现等同于40cm观看24寸720P显示器的观感,
或者3米观看200寸720P投影的观感,但是达不到3米观看85寸1080p电视的观察清晰度(ppd=54)
     基本上PSVR2跟quest2的可达的观感一致,quest2的PPD=1836/FOV100=18.36
要想实现视网膜级别的VR,大概还要10年吧


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Q2的F最大硬伤就是FOV只有90且透镜缩水严重    PSVR2如果是传的分辨率和fov以及RGB的oled   效果肯定好很多



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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2021-8-6 02:03 发表
Q2的F最大硬伤就是FOV只有90且透镜缩水严重    PSVR2如果是传的分辨率和fov以及RGB的oled   效果肯定好很多
FOV越大需要越大的屏幕分辨率的,不然实际角分辨率会下降


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引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-6 10:05 发表
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FOV越大需要越大的屏幕分辨率的,不然实际角分辨率会下降
那又如何 优秀的透镜设计和大fov带来的整体提升比扣那点分辨率意义大多了  index就是最好的佐证

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Quest2最大的毛病是特么佩戴极其不舒适
Psvr1代都解决了的毛病

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引用:
原帖由 加贺 于 2021-8-6 10:11 发表
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Quest2最大的毛病是特么佩戴极其不舒适
Psvr1代都解决了的毛病
换头戴啊  原装的那2条线根本没法用

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2021-8-6 02:08 发表
那又如何 优秀的透镜设计和大fov带来的整体提升比扣那点分辨率意义大多了  index就是最好的佐证
当然,两者同时提升成本压力大,我只是抱怨分辨率给的低了,fov110的话单眼最好给个3000分辨率的液晶,这样最起码达到1080p了,现在才720P,跟4K时代落差比较大

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观感分辨率是一方面,这个肯定是约高越好。
但是,以现在的硬件能力渲染单屏4k全特效都不行的前提下,双眼双画面高帧率高分辨率真的是不敢奢望,就是眼镜硬件堆上去了,机能跑不到也是白搭,就跑些简单场景的低特效游戏自hi。只能慢慢等硬件飞跃了。

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引用:
原帖由 kendyo 于 2021-8-6 10:18 发表
观感分辨率是一方面,这个肯定是约高越好。
但是,以现在的硬件能力渲染单屏4k全特效都不行的前提下,双眼双画面高帧率高分辨率真的是不敢奢望,就是眼镜硬件堆上去了,机能跑不到也是白搭,就跑些简单场景的低特效 ...
这是伪命题  就算是720P 65寸4K电视放 也比65寸720P的电视好太多  好的显示设备 就算输入内容较差  画质也会有提升

例如小派8KX  就算是渲染1080P 2K  显示也比其他好太多

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oculus最大卖点是便宜大碗啊。

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老实说用Q2看视频我觉得最大的问题不是硬件分辨率,而是资源分辨率,我看Q2自带大部分在线视频,到目前为止只有一个在泳池美女聚会那个可看,其他的都太糊了,如果视频都是泳池美女那个水平,那可看性就很高了。

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PSVR2是无线的吗?再也不想接1代那些线了....

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引用:
原帖由 @cjh_athrun  于 2021-8-6 13:03 发表
PSVR2是无线的吗?再也不想接1代那些线了....
有线,一根usb c

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NGPSVR应该有无线和有线方案并行, 有线满血画质

安卓的vr更倾向宣传生产力,盗版根本防不住

索尼能制造短期利于游戏开发者利益更健康的生态。

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