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DF爆料他们已经看过PSVR2的配置,8月3日开发者峰会更多细节

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原帖由 @魂影 于 2021-8-5 18:12 发表
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q2那种方案注定还是4399,就是现在vr半死不活的状态。索尼的一根线方案就是奔着大制作3a,或者最差也得2a规模游戏的方案,只有这种游......
有串流


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这分辨率纯无线不可能的吧,有线估计也得用光纤



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原帖由 hit_alf 于 2021-8-5 18:36 发表
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这分辨率纯无线不可能的吧,有线估计也得用光纤
这有什么不可能的?


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原帖由 @魂影  于 2021-8-5 18:12 发表
q2那种方案注定还是4399,就是现在vr半死不活的状态。索尼的一根线方案就是奔着大制作3a,或者最差也得2a规模游戏的方案,只有这种游戏才能点燃玩家欲望。所以希望索尼能成功,如果失败,估计vr也就还是凉凉的状态。
4399不至于,我觉得quest的攀岩两作就非常好,独占的星战维达三部曲也可圈可点

VR的体验感突出但是互动层面的设计很难更进一步,Alyx和生化7这种作品不会遍地都是,说实话3A化VR游戏玩起来也很累,但暴走甲虫,Rez,节奏光剑,room这类体验感形式感做到位的一定会在相当长的时间内占据主流,这类游戏投入也不会很大,而且都可以一体机运行

本帖最后由 hanzo 于 2021-8-6 00:06 通过手机版编辑

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现在主要用来玩传统游戏,暗黑3用VR直接变新游戏了,奥日2虽然还有点特效错误,但是沉浸感氛围感都直接拉满了,古墓崛起这种更是直接3D劳拉怼脸了,空间探索感提升10个档次!

我觉得单纯靠纯VR游戏来带动硬件还是不够,转向VR头盔支持传统3A大作才是王道。

本帖最后由 littlezoo 于 2021-8-6 00:15 通过手机版编辑

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看了一下psvr 2的详细介绍,貌似索尼也打算用这个方法啊,就是传统3A大作弄一个VR模式,其实这样才是比较合理实用的方法,单纯开发纯 VR的3A大作风险和成本都太高了,目前这个环境肯定带不动,直接给一个类似新古墓的那种3D模式,带上VR就可以玩,额外开发成本无限接近零,想想看VR模式的最后生还者和战神!

事实上现在就可以玩到地平线零之黎明的非官方VR模式,那雪直接就在眼前飘的感觉,机器霸王龙的压迫感和普通模式一个天一个地。

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只要还是有线,就没意思。

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你们可能都没明白,不论是有线还是无线,最重要的是否原生支持pc上用,如果不支持,死路一条

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PSVR2最理想的方案就是定位换成insideout内置多摄像头,输入有线(DP)+无线(串流),画质和方便让玩家自己选。手柄走指虎路线,且最关键的一点,要加入VR联盟,支持openxr,拥抱PC无穷尽的VR内容,外加sie自己提供高质量的内容,仅运行于PS5,建立独占壁垒,这是oculus等做不到的(oculus studio出的所有第一方资源,运行平台要么PC,要么Android,导致了所有的VR都能用)

Q2卖299   PSVR2 499

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原帖由 lakins 于 2021-8-5 17:41 发表
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谁能提供下PSVR一代的销量吗?
2020年1月7日,在今天举行的索尼CES展前发布会中,索尼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布这款头显的全球销量已经超过500万台。

这是继2019年3月以来的首次销量情况更新。在当时,索尼表示PSVR已售出420万套。根据瑞安的言论,这意味着索尼的头显在过去八个月中卖出了80万+套。

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-8-5 09:52 发表


Q2这种无线方案又不重  且电池放在后面还可以平衡配重  2h+的续航够了   实在不够的插根充电线边冲边玩又不是不可以
我是考虑电池在脑后的辐射问题,个人倾向于腰带电池方案,蓄电量还可以做的更大。

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-8-6 04:09 发表
我是考虑电池在脑后的辐射问题,个人倾向于腰带电池方案,蓄电量还可以做的更大。
就你这智商,有没有辐射区别不大
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  • dusk 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-7 10:16

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posted by wap, platform: VIVO
q2用串流玩艾力克斯和流畅啊,就是那个串流工具亮度太低,一些暗处损失细节,原生的分辨率又要差点。

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原帖由 lakins 于 2021-8-6 04:10 发表
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就你这智商,有没有辐射区别不大
兄弟何出此言?百度下电池有没有辐射也是各有说法,目前没有权威领域论证工作中的电池没辐射吧

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原帖由 我爱电玩 于 2021-8-6 12:09 发表

我是考虑电池在脑后的辐射问题,个人倾向于腰带电池方案,蓄电量还可以做的更大。
怎么连结  稳定性和结构可靠性怎么保证? 根本就不是一个可行的方案

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