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湾湾游戏业为啥后来不行了!?

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我记得gcore做过一期相关节目,请了对岸从业,谈及没落主要就是错过了网游和手游这一波


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原帖由 @dusk  于 2021-8-1 13:48 发表
出电影的是返校不是还愿
看来记错了。。。



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制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥竞争力。


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除了技术与发展模式跟不上,就内容题材来看,以往表现优异的许多主题,大多都是历史文化主题相关。现在这些题材的内容,在本岛内部恐怕都鲜有年轻世代感兴趣,不反对就不错了。

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引用:
原帖由 @jjlheart9081  于 2021-8-1 15:56 发表
制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥竞争力。
游戏天生带什么意识形态?

就说我们往外卖的好的几个afk,王者,原神带什么意识形态?台湾人一样玩的high

国内火的守望,吃鸡又带什么意识形态?

夹带私货那是制作者个人意愿,不是游戏天生的

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台湾最大单机厂智冠当年代理wow就赚翻了,还出什么单机啊

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民国教育委员会

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前两年有个啥恐怖游戏挺火的,后来发现对联乳化了?

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那个恐怖游戏蛮可惜的,素质确实不错 。

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就音游还有个雷亚算是有点名头了

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引用:
原帖由 jjlheart9081 于 2021-8-1 15:56 发表
制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥 ...
台湾自己放弃中文区十几亿市场的,做了几十年仍然是那几个ip而且越来越少。仙侠类前几年就被古剑干了一波分流走,而且仙剑轩辕剑现在怕不是都大陆工作室在做了,电视剧拍得飞起,连我爹都看。。

没产品你就谈不了什么赚不赚钱的问题,这哪是大陆允不允许,要是政治原因应该是你在岛内大火国内不让上,比如那个恐怖游戏,夹带私货还坑了发行商,怪谁呢?

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弯弯的游戏从来也没有行过啊,又不能打通大陆市场,又骨子里有点傲娇。最后,就孤芳自赏了呗

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3d 时代日本都跟不上 何况弯弯

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台湾互联网业整体就不行
基本都是用国外的产品

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那些游戏的后几代都不好卖。

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