天外飞仙
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银河飞将
原帖由 Search 于 2021-8-2 02:51 发表 技术原理完全不同! fsr原生画面必须要够好! 最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化 比较接近dlss技术.原生低分辨率 ”没有的东西使用AI演算出来” fsr这种技术.无法在240P下产生HD高 ...
混世魔头
原帖由 @Search 于 2021-8-1 18:51 发表 技术原理完全不同! fsr原生画面必须要够好! 最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化 比较接近dlss技术.原生低分辨率 ”没有的东西使用AI演算出来” fsr这种技术.无法在240P下产生HD高分辨率背景 最近生化危机2/3都是利用AI产生高清背景 铁拳3/RR4 这种动画高清化也是 从鬼武者来看也很明显 注意到原生画质的头发问题.明显被”AI给修正出来” https://i.loli.net/2021/08/02/1ruT26MH5UveyOV.jpg 如果看过这次 ”非公开GDC” 对於dlss的报告.dlss在未来是相当可怕! 我只能说老黄根本在挤牙膏.................... DLSS 3.0会再一次同 DLSS 2.0 效果吊炸天!
魔王撒旦
原帖由 sceic 于 2021-8-2 10:13 发表 240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
原帖由 @sceic 于 2021-8-2 10:13 发表 240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。