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[其他] 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受?

xsx买回来后,第一个买的游戏就是忍龙2


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posted by wap, platform: Android
我家同时间买的HR34和Xbox,两个大黑粗蛮般配的,在上面玩通了忍黑两次,我唯一一个反复玩两次的act,HR34是480p 4:3民用神机,16:9也不错,就是显示区域小了点

后来09年首发买了42寸松下等离子G10C,Xbox接上去原生16:9玩的很爽



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忍龙我只认黑。
二代我觉得都差得远。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-7-27 22:24 发表
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ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑后扬的成就感也更强烈。把格斗游戏的内核移植给动作游戏使用,SEGA和NAMCO都干过,但都因为没有得到市场足够的正反馈哑然而止。TECMO能成功,一方面是游戏制作精良,更重要是选对了平台。忍龙那种画面与流畅度,当时只有XBOX的性能能够实现。
sega和namco的是哪几作?

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我不用蛮猜,都觉得是spike out和君临都市/尼娜

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忍龙原版1、黑之章、原版2都是超出当时那个时代的产物,震撼两个字不足以形容

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引用:
原帖由 tzenix 于 2021-7-27 18:36 发表
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既然这么好,为啥一直都不重制呢
傻逼早食屎和硫酸脸有仇,而现在傻逼早食屎是脱光的高层,怎么会给硫酸脸的作品招魂呢?官方说辞《黑和原版2的源代码丢失》都是胡扯

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引用:
原帖由 天使也掉毛 于 2021-7-27 19:42 发表
别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多

8成以上的xb游戏支持480 16:9  ac5.1

不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
大屁股crt的16:9+真纯平+支持色差线+480p甚至720p的彩电绝对不到07年就有了,而且国产的长虹康佳熊猫等厂商都有做,别以为说到16:9、480p以上这些就是液晶等离子

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引用:
原帖由 pk1308 于 2021-7-28 01:07 发表
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零几年CCTV5电子竞技世界上看到的预告视频,记忆深刻,里面有一个绿帽男和火车的镜头,印象特别深。几年后买了台二手Xbox初代,才玩上。直到现在还是很喜欢Xbox初代,特别是手柄,震 ...
初代老xb的手柄震动是有史以来最爽的,没有之一,现在的手柄其他方面都变强了,但震动一个比一个娘炮

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posted by wap, platform: LG
当年福州天丰林宇那里玩到忍龙黑,震惊了,这手感,这节奏感,跟无双比更扎实,但。。。太难了,那个还是开了老金的情况,太难了。后来有了360玩到了黑,确实硬派。可惜360坏了,也没啥心思,不然也该修修继续玩了。。

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posted by wap, platform: iPhone
TG的忍龙尝鲜帖比较典型的是Ming发的,标题记得是“心里默默确认,这是玩过的act中的最高”

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忍龙黑是act的巅峰,我庆幸是先玩的战神12再玩忍黑,又庆幸是先玩忍龙2再玩忍黑
不然索然无味

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忍龙黑是动作游戏的巅峰中巅峰,哪怕是原版忍龙2在关卡设计、音乐、节奏各方面都差忍黑三条街~~~~~~~~~~

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posted by wap, platform: 小米
这几天玩忍龙合集,西格玛真是不能忍,操,重制黑、2,要死啊,小弟面子更重还是钱更重?!

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这么说switch的忍龙不用浪费时间玩了?

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