混世魔头
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天外飞仙
原帖由 BigBangBang 于 2021-7-27 22:24 发表 posted by wap, platform: iPhone ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑后扬的成就感也更强烈。把格斗游戏的内核移植给动作游戏使用,SEGA和NAMCO都干过,但都因为没有得到市场足够的正反馈哑然而止。TECMO能成功,一方面是游戏制作精良,更重要是选对了平台。忍龙那种画面与流畅度,当时只有XBOX的性能能够实现。
小黑屋
原帖由 tzenix 于 2021-7-27 18:36 发表 posted by wap, platform: VIVO 既然这么好,为啥一直都不重制呢
原帖由 天使也掉毛 于 2021-7-27 19:42 发表 别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多 8成以上的xb游戏支持480 16:9 ac5.1 不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
原帖由 pk1308 于 2021-7-28 01:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 零几年CCTV5电子竞技世界上看到的预告视频,记忆深刻,里面有一个绿帽男和火车的镜头,印象特别深。几年后买了台二手Xbox初代,才玩上。直到现在还是很喜欢Xbox初代,特别是手柄,震 ...
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