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GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示

基佬6要照顾天蝎甚至原版X1的吧
如果是这样,那画面被拖后腿没啥意外的啊


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-27 13:53 发表
基佬6要照顾天蝎甚至原版X1的吧
如果是这样,那画面被拖后腿没啥意外的啊
等基佬6出的时候早就超过两年之约了,估计没上世代的份了



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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 14:01 发表
等基佬6出的时候早就超过两年之约了,估计没上世代的份了
其实哪怕没过两年之约,微软很鸡贼的表示上世代用户也能用云游戏玩,比如这个月马上要出的模拟飞行,也不算失约233


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基佬6的时间点肯定是次世代了,而且之前传闻不是说齿轮组下一个项目是一个规模偏小的新IP吗?看反响如何然后再决定基佬6的制作方向
我本来以为这个技术演示会透露一些这个小项目的信息的。。。

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我猜这个演示场景就是新的小型项目的一部分,A站有更多未展示的场景/角度画面,可能项目刚刚启动没多久,最终效果应该会很不一样就是了。















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引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-7-27 04:21 发表


1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止 ...
就你发的图来看,没什么明显差距的观感。

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UE5的游戏最早什么时候上市?

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343技术水平也就适合做做手游,离开棒鸡的羽翼就是个废物制作组。

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泥潭锁泥工作组很敬业

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现在再回顾一下PS5的UE5demo,和这个xsx的比起来,场景和规模要大了好多。多边形数量也是碾压级的。

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不是太看好,因为细节全靠容量,一个游戏几百G甚至上T不现实,美工的活路只会更恼火

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原帖由 @wyp  于 2021-7-27 19:19 发表
现在再回顾一下PS5的UE5demo,和这个xsx的比起来,场景和规模要大了好多。多边形数量也是碾压级的。
你又不懂装懂了

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 20:05 发表
你又不懂装懂了
演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,展示内容大家一年多前都看过类似的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富,跟玩在这个xsx的演示比较起来就是碾压级的。

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原帖由 wyp 于 2021-7-27 22:14 发表
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演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,展示内容大家一年多前都看过类似的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富,跟玩在这个xsx的演示比较起来 ...
您能要点脸吗?自己说不出个所以然来,就复制隔壁的,问题是,隔壁这句话也没啥内容233
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引用:
原帖由 @gordonou  于 2021-7-27 09:48 发表
1886水准?
1000086那点像数量,怎么不再加几条大黑边缩成108p的?更加靓爆!

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