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GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示

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原帖由 littlezoo 于 2021-7-27 02:30 发表
1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀 ...
上世代2015年的游戏这效果放到今天来说依旧是第一梯队的





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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-27 11:35 发表
npd6月北美销量,xbox高于ps5,当然泥潭都是受索任养育之恩的,这种新闻一般没人转。
这么nb,得北美者得天下,看来微软稳了



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1886这游戏很魔性,放大了看细节也很一般,整体屌的一逼


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有没有懂技术的说说,XSX 12T真RNDA2的UE5演示,比去年5月PS5那个强多少?

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-27 11:35 发表
npd6月北美销量,xbox高于ps5,当然泥潭都是受索任养育之恩的,这种新闻一般没人转。
因为傻逼ps5耍猴根本买不到

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原帖由 @bazinga  于 2021-7-27 11:55 发表
有没有懂技术的说说,XSX 12T真RNDA2的UE5演示,比去年5月PS5那个强多少?
差不多的,最多分辨率高一点,区别是这个是微软第一方做的,比EPIC做的那个更有实际意义。

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-27 12:13 通过手机版编辑

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等齿轮组新游戏做出来,估计XSX的加强版都要出了

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原帖由 weileziyuan 于 2021-7-27 11:39 发表

上世代2015年的游戏这效果放到今天来说依旧是第一梯队的
https://tse1-mm.cn.bing.net/th/i ... co.uk%2fwp-content% ...
1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止胡子,眉毛都是多边形,材质细节也比上世代更精致。





1886官方高模A站就有,只说细节,确实是差了很多的。



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1886场景眯眯小,动态模糊开的飞起
资源全部堆到主角上了

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ps4初期两个游戏
1886和驾驶u俱乐部

真的把人惊呆了
到现在拿出来玩画面都是顶级的

除了30fps差点意思

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比ps3略好,不如ps4

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拿1886来对比就说明这画面有多落后

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1886当时不是被画面镇住了,而是被整个游戏的B格镇住了,整个世界设定,人物服装等等,配上英国口音,觉得里面人物特有范。就是不太好玩。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由@PENNYSHAW于 2021-7-27 08:11 发表
  
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买xsx送鸡蛋
  
并在中国超市发售  
不如买鸡蛋送xb

[ 本帖最后由 zlmwesszlm1 于 2021-7-27 13:28 编辑 ]

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原帖由 @littlezoo  于 2021-7-27 12:21 发表
1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止胡子,眉毛都是多边形,材质细节也比上世代更精致。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VZlt.png



1886官方高模A站就有,只说细节,确实是差了很多的。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VVSI.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VAfA.jpg
使用虚幻5 早期版本

30帧

TSR超分辨率输出4K

实际分辨率在1080p和1440之间

超过1亿个多边形

各种其他特性

ps5的虚幻五引擎各项数据是多少?

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