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GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示

posted by wap, platform: VIVO
场景:https://b23.tv/1HD7dA
人物:https://b23.tv/GLRp3F

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-27 07:02 通过手机版编辑


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头发325万,眉毛3千5,胡子24万,不过这毛发技术好像不如EA的,有闪烁抖动现象

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-7-26 23:53 编辑 ]



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343多学学齿轮组。
演示太短了


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posted by wap, platform: iPhone
什么技术能让微软的软硬件销量不再垫底?

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2021-7-27 07:59 发表
什么技术能让微软的软硬件销量不再垫底?
买xsx送鸡蛋
并在中国超市发售
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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-7-27 08:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
买xsx送鸡蛋
并在中国超市发售
你俩这是来砸场子的吧

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posted by wap, platform: Chrome
大厂已经开始用UE5做新项目了
以后的游戏真实度又会提升一个档次了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 07:01 发表
场景:https://b23.tv/1HD7dA
人物:https://b23.tv/GLRp3F

本帖最后由 爱狮子油 于 2021727 07:02 通过手机版编辑
挺好,人物模型跟教团1886几乎一样。场景虽然比PS5演示的规模要小一些,但是整体感觉也差不多了,就看什么时候在实际游戏中间有应用了。

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虚幻5对普通人来讲,最好的就是虚拟背景比较好引用,并且材质什么的也很好搞,等稍微完善一下,日后许多主播都会套用这玩意的,并不只是游戏在用。

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posted by wap, platform: 小米
1886水准?

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1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀齿轮组这个官方团队做的。





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不是这技术演示内容也有点太少了吧,之前看新闻我还以为会是有些动画演出的demo呢。。。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-7-27 10:30 发表
1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀齿轮组这个官方团队做的。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhuZ9.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhKaR.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhMI1.jpg
1886是实打实的实机游戏效果,这个是引擎技术展示,离实际游戏还差的远呢。虚幻四的引擎展示效果目前有几个游戏能做到的?

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画面效果基本就是材质+光照,这两东西效果做上去了,画面看着就好。

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引用:
原帖由 charon0622 于 2021-7-27 07:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
什么技术能让微软的软硬件销量不再垫底?
npd6月北美销量,xbox高于ps5,当然泥潭都是受索任养育之恩的,这种新闻一般没人转。

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