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[业评] 终于把大舅白了

其实首发时就想白,结果通关一看还没有人搞定全旁白收集的奖杯,就把盘出了,打算等打折了再买个数字版玩,结果一等等到现在,PS5的合集正好送了,恶魂后换换口味儿开始打这个
首发时通了一周目,所以这回直接二周目开始,跟着攻略把全桶和全旁白搞定,中间顺便把一些零碎的奖杯做了,三周目一口气儿搞定5小时速通和无死亡通关,当然是在存档备份打底儿的条件下
打到二三周目对于大舅的指挥其实已经没那么头疼了,感觉一周目大舅经常犯傻一个重要原因是指挥命令用的太乱了,因为大舅反馈命令有一定的延迟,所以不耐烦的时候就容易在做出正确命令后,在大舅反馈之前又下了另一个命令,或者更换了方向,导致大舅又得重新定位目标和动作。最好的方式就是注意观察大舅的头部,只下达一次清晰准确的命令,头部方向锁定住正确目标后,耐心等待就好了,别再重复下命令,因为方向和类型都有可能按错让大舅陷入混乱。
虽然大舅的指挥后来会变得得心应手,但小男孩的操纵还是一个大问题。感觉原因就是制作方比较追求动作动画内容量的保持,而不是灵敏的操作反馈,这点类似大镖客2,举个例子:小男孩被盔甲抓到挣脱落地后,如果你朝小男孩姿势的背后方向推摇杆,小男孩需要做一个转身起身的动作,摇杆全推的话还会附带一个踉跄的动作,最重要的是这样会大幅延长你的起身时间,导致被盔甲再次捕捉。这种动作动画和操作反馈结合的思路让操作手感非常差劲儿,导致玩家经常出现失误,这也是无死亡通关有一定难度的原因。大舅和大表哥2都是这方面的反面例子,顽皮狗的神海4和TLOU2算是正面例子,在保证操作反馈灵敏的前提下做到了超强的动作动画质量
还有就是念念有词这个旁白全收集奖杯堪称我个人接触到的最傻逼的游戏成就,完全是违反玩家游玩逻辑的奖杯设计,谁tm会看着大舅受伤的时候等个5分钟出旁白再去施救?完全tm是脑袋有坑才设计这么个奖杯,恶心至极
总之能坚持白金这个游戏还是对大舅有爱的原因,大鹰和鹰巢场景的视觉现在看还是非常震撼,跳水和尾巴相关的谜题现在看也还是很赞,白金里除了旁白这个sb奖杯外,速通5小时其实时间非常宽裕,你只要熟悉流程里的谜题,算上大舅发呆和你失误的时间也是绝对够的,当然前提要对流程有所了解。

下一个开搞死亡回归,貌似白金也不是很轻松的样子……

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posted by wap, platform: iPhone
这类游戏索尼应该不会再开发了吧



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posted by wap, platform: iPhone
这游戏的操作体验饱受恶评,抛弃操作不提,游戏本身素质怎么样呢


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上田文人是想做个具有成长性的AI,但是从实际表现来看失败了
游戏给我的感觉像是做了个会随机失败的指令系统,前期失败率高,后期失败率低,来欺骗玩家,感觉大舅有AI。。。。

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索饭研究各类游戏,也精通各类游戏,确实厉害!

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引用:
原帖由 soulneoneo 于 2021-7-26 15:58 发表
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这游戏的操作体验饱受恶评,抛弃操作不提,游戏本身素质怎么样呢
结局非常不错,养过猫猫狗狗的很容易感动

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確實厲害
我二周目卡了
到一個旋轉塔推眼睛咒符那兒
死了十幾次,大鷲都沒把我叼住,噴了

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引用:
原帖由 soulneoneo 于 2021-7-26 15:58 发表
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这游戏的操作体验饱受恶评,抛弃操作不提,游戏本身素质怎么样呢
大舅本身就是非常壮观的视觉,还有几个设计非常赞的谜题设计,故事情感线表现很出色,但自始自终你会被大舅的互动交流系统和反馈迟钝糟糕的操作手感所困扰,前者多周目会有所改善,后者会一直陪伴你。是那种对上胃口的话会非常喜欢的游戏
引用:
原帖由 klites 于 2021-7-26 16:19 发表
上田文人是想做个具有成长性的AI,但是从实际表现来看失败了
游戏给我的感觉像是做了个会随机失败的指令系统,前期失败率高,后期失败率低,来欺骗玩家,感觉大舅有AI。。。。
很多人怀疑是否有喂桶顺毛相关的好感度系统,我个人多周目体验后感觉是没有,感觉明显区别的是介绍指令系统之前之后这个点,前面你只能靠呼唤大舅来让它自己观察环境触发行为,后面可以给予大舅方向和动作类型的指示,貌似二舅战斗后大舅对指令反应灵敏度有所提升,不过这个我不太确定
引用:
原帖由 NOXWILL 于 2021-7-26 21:02 发表
確實厲害
我二周目卡了
到一個旋轉塔推眼睛咒符那兒
死了十幾次,大鷲都沒把我叼住,噴了
是不是在木柱尽头扳开关让眼睛掉落下去那里?开始小孩会先单手抓住半塌的木头,等大舅转圈顺着楼梯来到你的正下方后再按X松开下落,这里我没有被大舅丢下过,但看某个人的视频的时候发现确实有没接住的现象发生,现在回想每回慢动作时小孩会呼喊大舅的名字,所以可能是需要按一下R1键来喊一下大舅?我确实是每回都按了

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上田文人的游戏操作变扭是传统了,从ICO时期就开始,我也不知道上田文人怎么想的,这样操作根本没有代入感,只会让人烦躁,ICO和大舅这种解密占大部分的还好,巨像那种需要操作的是真让人想摔手柄。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-7-26 22:29 发表
上田文人的游戏操作变扭是传统了,从ICO时期就开始,我也不知道上田文人怎么想的,这样操作根本没有代入感,只会让人烦躁,ICO和大舅这种解密占大部分的还好,巨像那种需要操作的是真让人想摔手柄。
巨像操作其实可以的。

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我每次都按了
不同時機也試了幾次
我二周目想拿5小時通關的獎杯
但感覺大鷲變傻了
很多地方氣得我哭笑不得

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冲着上田文人预购的数字版,打了一半多实在受不了弃了,至今没再打开过
ico旺达虽然操作也吃屎,但好歹输入了能看到反馈,哪怕手感烂呢
呼唤大舅真是给我烦死了,我也不是当年的我了,没耐心去适应它了

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posted by wap, platform: 小米
ICO 巨像都是ps2玩的
ICO特别对胃口
巨像很震撼

大舅专门买了ps4的盘,呼唤实在太烦
可能心态变了,扔下了

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奖杯设置反人类,我都玩到一多半了,一个奖杯都没跳。

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posted by wap, platform: Chrome
玩到出刚开始洞穴,就放弃了。

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