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[其他] 《死亡回归》的BOSS战,是动态难度么?

比如第一次我BOSS没打过,从头跑,中间的怪和成长道具都不拿,直接到BOSS房
此时BOSS的难度和我的武器等级关联么?

换句话说,直接跑图打BOSS,相对于地图全清后打BOSS,难度有明显的提升么?


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引用:
原帖由 flashback 于 2021-7-26 14:03 发表
比如第一次我BOSS没打过,从头跑,中间的怪和成长道具都不拿,直接到BOSS房
此时BOSS的难度和我的武器等级关联么?

换句话说,直接跑图打BOSS,相对于地图全清后打BOSS,难度有明显的提升么?
不是动态难度………………
这游戏还是背版加积累。虽说是关卡随机组合,但总体量不多,死的多了基本一进门就能知道怎么打了。
而且非常看脸,前期能集齐几个关键性人工制品会非常好打。
武器技能一定要练,练好了技能能大幅度降低难度…………
个人感觉这游戏有毒,每天总是不自觉的打两把,死了就重来。



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前三关稍微难点,武器好了,刷起来了,后三关就简单了


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这游戏显然没有动态难度。。。
后三关简单吗?我刚通了第一结局。死的最多就在四五两关

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全程固定难度包括boss,但是道具和武器出现随机导致难度其实很动态。

本帖最后由 sxyzero 于 2021-7-28 23:13 通过手机版编辑

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全程固定难度包括boss,但是道具和武器出现随机导致难度其实和动态。

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posted by wap, platform: iPhone
第二关的瞬移精英怪,真是难缠….
空间小时常常躲不开

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引用:
原帖由 flashback 于 2021-7-31 10:22 发表
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第二关的瞬移精英怪,真是难缠….
空间小时常常躲不开
还可以啊,打多了你就知道它瞬移后大概多久会攻击,来个冲刺就躲开了,不过是会放紫黑圈的断绝者的话空间小了确实不太好打

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从第四关开始难度大幅下降,第三关是个坎~~~

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