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[业评] 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?

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原帖由 @野生的任豚  于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
是的,三年后几个巨头工作室独占都出来了,软软直接可以考虑换代了


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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿



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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表
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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就 ...
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 11:51 发表
为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿
赢在未来

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要比绝大多数x1游戏和x360游戏,确实是xsx领先,ps5败了

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原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表
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赢在未来
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。

真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 12:09 发表
赢在未来
几个公认跨平台最大作,比如cod, AC, xsx 赢了?


不要说xsx 和xss 销量了…

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:15 发表
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。

真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:16 发表
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这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:05 发表
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
这是什么机构的统计

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:18 发表
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。
你不懂又要装了,当年7870才2g,x1 8g没用吗?你以为大表哥2要多少

分辨率和显存又没必然关系,材质分辨率低,问题是类型多可不可以,象ff7在ps4 上就是显存不够导致来不及加载甚至无法加载

本帖最后由 yfl2 于 2021-7-23 12:21 通过手机版编辑

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天蝎12g, xsx 不可能需要10g以上显存,233

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:18 发表
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这是什么机构的统计
自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:22 发表
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天蝎12g, xsx 不可能需要10g以上显存,233
你太懂了,12G全是显存,程序数据全在SSD里了,哈哈。

搭理你这种满嘴胡话睁眼胡说的杠逼确实是我傻逼了。

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:23 发表
自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
df 的?没有你说的内容

实际上df 也不会统计动态分辨率下实际的分辨率积分

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