混世魔头
原帖由 @野生的任豚 于 2021-7-22 23:36 发表 三年后再看,区别就出来了。
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五道杠
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表 posted by wap, platform: Android 为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就 ...
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表 为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿
魔王撒旦
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表 posted by wap, platform: VIVO 赢在未来
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表 赢在未来
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:15 发表 听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。 真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:16 发表 posted by wap, platform: Android 这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:05 发表 光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:18 发表 就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:18 发表 posted by wap, platform: Android 这是什么机构的统计
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:22 发表 posted by wap, platform: Android 天蝎12g, xsx 不可能需要10g以上显存,233
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:23 发表 自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison