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Valve究竟看到了什么?

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Steam Deck无疑是这个星期业界最大的新闻。
差不多20年前,Valve开始推Steam时,游戏软件才刚刚开始使用DVD作为载体媒介,基于网络的游戏发行平台几乎是一个拗口且令人费解的词。
20年后的今天Steam已经数字游戏内容提供商里的领跑者了。
从Steam Deck的配置上可以看出,Valve对其的定位是明确的。而且对市场上业已存在的同类产品做了充分的调研。
■较低的屏幕分辨率带来更好的续航时间
■更大的握柄带来更好的握持体验
■更低的入门价格增加更多用户尝试的机会
■2021公布现时主流的配置到2022年发售,既赢了口碑也不输成本
Steam平台的主要盈利来自于平台贩售的游戏内容,和主机不同的是,Steam对于用户的硬件约束是几乎不存在的。
你可以在任何设备上通过Steam购买并使用游戏,Steam自然也没有主机业界的“装机量”-增加用户基数-的压力。
而且,从Valve给媒体的回应看(*),部分Steam Deck甚至不能给Valve带来任何游戏贩售收益。
(比如一个Xbox玩家买来装Windows跑XGP,或一个PS玩家跑PSnow,或一个Epic玩家买来玩他在EpicStore游戏库中的游戏)
*“Steam Deck is a PC so you can install third-party software and operating systems,” says Valve, which means this hardware isn’t locked down in the way we’re used to seeing from tech companies.
https://www.theverge.com/2021/7/15/22578879/valve-steam-deck-handheld-pc-windows-support

即便2022年以399的价格贩售Zen2/RDNA2配置的PC不一定会给Valve带来什么财政上的损失(当然发售1年后硬件销售上也不会有什么大的收益),
令人不仅要问Valve究竟看到了什么?或者说在未来5-10年的便携游戏设备市场上看到了什么?
毫无疑问2022年Steam Deck会大卖,399的价格(或者说真正的入门价529)可以在人们陆续恢复出行可能的时候更大地刺激便携游戏设备的需求。
但2023年以后呢?
Switch的成功不仅仅靠的是设备的便携性,更是因为软件生态圈的依存性:任天堂的游戏在其他平台上是玩不到的。
那么Steam Deck呢?2021年的配置在2023年能让几成对硬件配置敏感的PC玩家买单呢?更不用说2023年可能Switch的后继机型可能也在路上了。


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Console掌机早晚被手机干掉,以后只剩掌机高玩和高玩掌机。



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盖胖这人的思路不是主机厂的思路
无论是软件还是硬件甚至是公司自身的改革,做了一半放弃或者回去的例子也是一大把
他就是看什么东西有意思就做了,然后失去兴趣就不做了,不用想太多

VR从一开始Valve就是软件支持最多的公司,连API都是他们自己做的
如果他们想控制这个市场,早就出了,结果是Occlus被脸谱收购玩独占,才考虑出自己的VR

甚至还有舌头体感操作这种东西,做完了一实验才发现口水流了一地没法用

上次搞的主机SteamMachine没成事倒是简单,品牌机厂商拉拢了一通,价格也是说好的499,结果临发售前又涨价

这个Steam Deck注定销量达不到Swtich的销量,原因倒不是任天堂有独占,而是PC上不吃机能的新发售独立游戏基本都有Switch版


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你们都是想太多了

G胖搞不好就是自己做一台玩玩,能卖呢就卖点,卖不出去反正自己玩。反正自己爽到就好。

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这东西又不用亏本卖
研发也没多少
至于有人说定制APU,想多了,梵高本来就是AMD计划内的东西。

    存粹就是G胖兴趣来了想玩一玩,亏了挣都都是小钱。

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笑了,没人想过能达到switch销量的,能有switch的1成销量都已是巨大成功了

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没有股东压力,就是玩。个人不看好。
vr希望大家多支持G胖

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有和steam的通用估计至少不会暴死

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-17 14:51 发表
盖胖这人的思路不是主机厂的思路
无论是软件还是硬件甚至是公司自身的改革,做了一半放弃或者回去的例子也是一大把
他就是看什么东西有意思就做了,然后失去兴趣就不做了,不用想太多

VR从一开始Valve就是软件支持最多的公司,连API都是他们自己做的
如果他们想控制这个市场,早就出了,结果是Occlus被脸谱收购玩独占,才考虑出自己的VR

甚至还有舌头体感操作这种东西,做完了一实验才发现口水流了一地没法用

上次搞的主机SteamMachine没成事倒是简单,品牌机厂商拉拢了一通,价格也是说好的499,结果临发售前又涨价

这个Steam Deck注定销量达不到Swtich的销量,原因倒不是任天堂有独占,而是PC上不吃机能的新发售独立游戏基本都有Switch版
业界新概念出来的时候尝试倒是没问题,毕竟是游戏公司,抢到先机就可能吃下市场大部分的份儿。
Steam Machine那会儿是刚赶上主机X86化,各家也尝试用主流配置PC进入客厅。
但是掌机这事既不新鲜,也没新技术突破。就难懂了。
还有就是这个时间点也有点难懂,毕竟这也不可能是一时的冲动,从试作机看完成度也很高。
从2022年供货开始反算,这事2020年就开始计划了,那时美国疫情正盛,移动设备的需求...
另外如果前两周任天堂公布的是配置加强型型号(我相信任天堂内部肯定也不止一个方案,那个配置加强版存在的确率不低),那Steam Deck岂不要回炉重炼甚至胎死腹中?

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-17 15:37 发表
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业界新概念出来的时候尝试倒是没问题,毕竟是游戏公司,抢到先机就可能吃下市场大部分的份儿。
Steam Machine那会儿是刚赶上主机X86化,各家也尝试用主流配置PC进入客厅。
但是掌机这事既不新鲜,也没新技术突破。就难懂了。
还有就是这个时间点也有点难懂,毕竟这也不可能是一时的冲动,从试作机看完成度也很高。
从2022年供货开始反算,这事2020年就开始计划了,那时美国疫情正盛,移动设备的需求...
另外如果前两周任天堂公布的是配置加强型型号(我相信任天堂内部肯定也不止一个方案,那个配置加强版存在的确率不低),那Steam Deck岂不要回炉重炼甚至胎死腹中?
Steam Machine主要的问题就是价格,其他都是小问题
因为那时候比特币有矿机了,以太坊还没出现,2013年末PC市场相当健康

Switch的性能是用心移植可以良好展现PS3/360/WiiU游戏
但是暴力移植的话反而不如这些老主机
卡婊前一阵子说的话基本就是这个问题

而Steam Deck本身就是PC,装上Win10之后,只要PC版没问题,也就没问题了
这个配置的CPU还比PS4强得多,所以初版PS4能跑顺的游戏,只要PC版不是暴力移植,Steam Deck基本也能跑顺

未来的威胁与其说来自任天堂,还不如说来自老黄
DLSS对于掌机极其有意义,任天堂如果下次正经加强却不用DLSS,我反而会下巴掉在地上
但是CPU那边老黄不如农企

OLED版不是加强版,因为任天堂官方已经明确辟谣了
再有加强版也是以后的事情了
实际上PS4到Pro是三年,X1到天蝎是四年,而Switch到OLED都四年了
真的再出加强版,那还算加强版么?可以改叫Switch 2了吧

Steam Deck真正的问题不是任天堂如何,而是自身的
换句话说,2077这种游戏Steam Deck应该不能爽玩,未来的一切真·次世代游戏都是如此
不过从PS4/X1移植到PC那么多老游戏,也够Steam Deck玩一阵了
这些真·次世代游戏,对于Switch 2/加强版能上多少,都是个大大的问号,因为老黄的CPU不行

从这个角度来看问题倒是很简单
盖胖就是想要一个比PS4强一些的掌机,而现在这个配置能做到了,于是他就出了
其他有的没的,没必要想太多,以后再出新型号,那也是以后的事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-17 16:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-17 15:37 发表
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业界新概念出来的时候尝试倒是没问题,毕竟是游戏公司,抢到先机就可能吃下市场大部分的份儿。
Steam Machine那会儿是刚赶上主机X86化,各家也尝试用主流配置PC进入客厅。
但是掌 ...
我觉得吧,你要能把这瞎琢磨劲儿放在工作上,搞不好你现在也能攒台PC掌机出来了

这事儿其实挺简单的,G胖有钱,想搞,于是就搞了

这就跟王公子有钱,想搞游戏直播,于是就搞了

一个道理~~

很难理解有些人可以仅凭兴趣就能去做一件事吗?

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这玩意不光是游戏问题

视频也反复强调了, 其实这是一个便携pc

虽然以前很多山寨厂搞过很多微型pc

但这种大规模铺货的肯定是第一个吧

作为微型pc也有相当价值的, 这块需求肯定不小, 所以总销量还是客观的

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-17 15:37 发表
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业界新概念出来的时候尝试倒是没问题,毕竟是游戏公司,抢到先机就可能吃下市场大部分的份儿。
Steam Machine那会儿是刚赶上主机X86化,各家也尝试用主流配置PC进入客厅。
但是掌 ...
微软索尼新主机如果大幅提高可能蹭不到同期游戏机游戏。
但ns这边性能好坏是几乎不会有影响的,哪怕增强版出了其cpu性能能比ps5更强不成?

蹭同期跨平台游戏的性能需求我说了很多遍了。
而梵高就是能做到这个性能的15w处理器,有了梵高,到时候寨机游戏功耗从28w降低到15w,图形性能还强3成,都是革命性的改善。

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valve就和谷歌一样的,最后一地鸡毛

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-17 07:43 发表

Steam Machine主要的问题就是价格,其他都是小问题
因为那时候比特币有矿机了,以太坊还没出现,2013年末PC市场相当健康

Switch的性能是用心移植可以良好展现PS3/360/WiiU游戏
但是暴力移植的话反而不如这些老 ...
好耶,那NS2也铁定能顺利移植PS4级别游戏了

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