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[新闻] 东京鬼线延期至2022年初发售

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 15:24 发表

A9其实没啥真理不真理的,全是墙头草
什么时候对索尼有利就捧,对索尼不利就瞬间翻脸,然后什么胡话都搞出来
比如他们到现在都没搞明白Rebio 3发售前的卫星是OXM而不是Dusk Golem说的
反正他说了不利于索尼的, ...
问个题外话,知乎这段似乎跟船长的语气类似,想问的是Asobo studio跟微软的关系?“被收购的第二方”是何意?


[ 本帖最后由 jk02 于 2021-7-14 19:30 编辑 ]
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引用:
原帖由 majian1 于 2021-7-14 19:09 发表


这家工作室就是做耻辱和掠食的吧,我觉得这个工作室的特点就是他们做的游戏又有欧美游戏自由度高的特点,也比较像日式游戏注重关卡设计,还是很有特色的。

但是这家贝斯达旗下的工作室知名度并不算是太高。
他们做的东西没什么日本味
你觉得关卡做的精细只是因为那是一群老害,在360的快餐时代之前,早年欧美PC游戏是注重关卡设计的,何况这不是一般的早
像哈维史密斯的职业生涯可以追溯到系统震荡1,这是最早的FPS+RPG作品之一,跟DOOM是同期的
几个入行晚点的后辈参与过半条命2
耻辱1当年公开的第一个概念视频就让我拍桌子叫好,最后的水准除了画面差,其他都在我意料之内

说白了Arkane就是Origin/Looking Glass最后的波纹,是这个流派光辉的末裔
所以没了他们的神偷4直接就被耻辱给打断了脊梁骨
剩下更老的,不列颠王选择了急流勇退养老,我也能理解并尊敬
瓦伦斯派克那就不是“老害”了,而是瞎指挥的老贼了

死亡循环我不敢说一定会好,但起码这不是Arkane拍脑袋突然想出来的,因为相关开发他们十几年前就有过了,纪录片有说
倒是那个打僵尸游戏搞不好真的是临时逼出来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 19:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-14 19:14 发表

问个题外话,知乎这段似乎跟船长的语气类似,想问的是osome studio跟微软的关系?“被收购的第二方”是何意?
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Asobo我不了解,第二方倒是好说,以控股等形式将其控制,但没有变成全资子公司的,就叫第二方

黑曜石那段描述和我所知的大体上差不多,实际上这些烂摊子从阿瓦隆出走就开始了
本来柱子1预定是阿瓦隆的作品,结果变成了索耶
后来阿瓦隆公开揭露黑曜石管理混乱,倒也不是胡说八道,因为不止他一个,走了一堆人
至于阿瓦隆被指控性骚扰,最近他也站出来准备上法院还击了

都是被微软买的老害RPG工作室,Inxile的名声要好不少
布莱恩法戈除了炒了点币也就没啥负面消息

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 19:28 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-7-14 19:26

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posted by wap, platform: MAC OS X
arkane做东西确实可以
可惜注定不是大卖的类型

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 发表于 2021-7-14 19:22 发表
Asobo我不了解,第二方倒是好说,以控股等形式将其控制,但没有变成全资子公司的,就叫第二方

黑曜 ...
有个问题想请教船长,我觉得美国末日2不谈剧情战斗部分没什么关卡设计感,反正敌人就是按波刷无脑堆怪.这点恶灵附身做的好太多了,感觉每一次战斗都可以反复玩,是不是关卡设计的实力?我这样认为对吗?

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挺有意思的帖子,不知道大家对 Deathloop 期望如何?

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