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90年代 美国电玩杂志世嘉广告

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Source 来源: egm, game pro… 等等

图4 换现在早就被女拳师活活打死,
以前是真“开放”

本帖最后由 miemiemk13 于 2021-7-13 15:59 通过手机版编辑
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没进来就知道是疯狂对比snes的



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32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天盯着任天堂阴阳怪气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 16:01 编辑 ]


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它们在互相插

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-13 15:59 发表
32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天盯着任天堂阴阳怪气
但是世嘉美国杂志里面广告量挺下血本 比任天堂都多了, 至少94年之前是这样
ss开始后不行了….

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风格很美式啊,不错

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 15:59 发表
32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天 ...
碰瓷能叫阴阳怪气?感觉那时候世嘉不提任天堂就活不下去

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结果都被PS干了

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-13 16:19 发表

碰瓷能叫阴阳怪气?感觉那时候世嘉不提任天堂就活不下去
举个例子,最著名的那个老爷车和F1,对比的SNES游戏是马里奥赛车
然而SNES的马里奥赛车速度感是很强的,被喷速度感不足的是后来的N64版
说白了就是前两天提到的群氓效应,瞎黑,反正投送目标也是吐沫星子横飞的中小学生

相比较之下单纯吹blast processing还有点道理
虽然这个词原意是色版DMA抖动,而不是处理速度,而且MD的CPU等效频率和SFC是相当的
但SFC确实是卡在总线速度上了,所以MD速度更快没毛病

不过当时美国世嘉自己也没搞清楚咋回事,杂志广告也是直接说Genesis频率快一倍,所以CPU效能也快一倍
这其实开了个坏头,就是忽悠参数
后来土星塞了俩32位CPU就说是64位,DC因为显卡是128位也吹128位,无不如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 16:31 编辑 ]

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裸女广告里还吹土星是triple 32x处理器,什么鬼?

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世嘉SS电视广告也是特坏
击坠N64
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引用:
原帖由 miemiemk13 于 2021-7-13 16:53 发表
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世嘉SS电视广告也是特坏
击坠N64
事实是并没有击中,反而让人从背后开了一枪

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 16:25 发表

举个例子,最著名的那个老爷车和F1,对比的SNES游戏是马里奥赛车
然而SNES的马里奥赛车速度感是很强的,被喷速度感不足的是后来的N64版
说白了就是前两天提到的群氓效应,瞎黑,反正投送目标也是吐沫星子横飞的中 ...
感觉老任新游戏总是被对手同期游戏第一眼上碾压,比如地平线VS荒吹,还有现在的暗影火炬VS密特罗德5

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-13 17:14 发表

感觉老任新游戏总是被对手同期游戏第一眼上碾压,比如地平线VS荒吹,还有现在的暗影火炬VS密特罗德5
水银蒸气这个外包户很显然还没吃透Switch的性能,银河战士5的画面看着就像3DS版的拉皮

荒吹是因为Switch的性能就那样了,这个起码是3DS不可能做的

另外荒吹的宣传也挺神奇的,荒吹确实是神作,但发售前的预告片均偏离重心,或者说因为太自由了反而没法正常宣传?

奥德赛的预告片倒是直击核心内容

真正的blast processing数毛社做过一期视频,我也是从那里的评论知道其实SFC的CPU并不慢而是单纯被总线拖慢了

后来有人把这个技巧玩出花来,让MD具备不亚于土星的播片发色数和帧数(容量问题用烧录卡或SD解决),只是播片的时候要牺牲声音

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posted by wap, platform: 小米5
第一张啥意思,sfc供不应求,md滞销堆积如山?
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 太骚了 2021-7-14 11:09

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