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大家说说看,光追有多好?

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原帖由 @铁观音  于 2021-7-10 22:34 发表
最明显的就是看水面和玻璃的反光倒影了
但是如果光栅做得好的话,不放在一起对比,我还是很难主动发现区别
不用放在一起对比啊 屏幕反射 稍微动一下就露陷了


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光追主要是在镜面反射比较多的游戏里很明显



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posted by wap, platform: MAC OS X
实时渲染从来都是炒离线渲染的冷饭
It is the way to go


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多年前3d游戏还没有什么光影效果时,第一次看到光影效果的游戏,PS2的游戏瞬间不香了(模糊的力量?)

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原帖由 @mitsuna  于 2021-7-10 15:38 发表
什么时候科技发展到cg电影都能秒渲染完毕,什么时候民用显卡光追才能有质变
光追不是效果不明显是现在的光追游戏不敢使用大量光追 所以效果很微妙
CG水平会更好的,你看十年前的CG,很多都不如现在的及时处理了。

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2021-7-10 20:06 发表
纯噱头,美工好的厂商根本不需要,像楼主说的,除非摆一块,不然根本看不出来。光追反射根本不在意。
摆一块,不然根本看不出来
但是成本和效率完全不一样

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2021-7-12 08:38 发表
摆一块,不然根本看不出来
但是成本和效率完全不一样
给矿老板开发一个土豪光追版,再给steam霸榜的开发一个穷B光栅版,这成本效率想必是极好的

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2021-7-12 00:38 发表
摆一块,不然根本看不出来
但是成本和效率完全不一样
并非,多开一个光追版必然成本上升,况且光追还是高阶技术,一般的小公司都优化不来的

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最明显区别的应该是mine craft 了

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2077开到变态和不开完全两个游戏

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即使以后光追普及,也不可能是nv的那一套。

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不是nv那一套,硬件核心在哪儿,算法不变,改改标准最多也就是驱动适配一下的事情,n卡跑DXR也跑得很好。

主机粉就别在那儿整天酸葡萄了。

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无所谓,真实系看久了很累。

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-7-12 13:36 发表
无所谓,真实系看久了很累。
即使是纯3d卡通,尽量模拟真实光线的各种特性也会让大脑觉得更自然,看上去轻松

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光追主要目的是解放人工的吧。

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