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有谁还记得绝地风暴这游戏吗?

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建筑物现在聪明多了


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引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-7-11 14:17 发表
开发小组beam,后来被ea收购了,所以后来你懂的。。。
可能你记错了,wiki显示 beam software 没有遭到EA的毒手,而是先后被 infogames,krome games收购,最终死于2010年,没有撑到steam崛起,单机pc游戏爆发的年代

Beam Software (1980-1993)
Laser Beam Entertainment
Beam Software
Melbourne House (1997–1999)
Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (1999–2003)
Krome Studios Melbourne (2003–2010)



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引用:
原帖由 @tobewind  于 2021-7-12 10:55 发表
可能你记错了,wiki显示 beam software 没有遭到EA的毒手,而是先后被 infogames,krome games收购,最终死于2010年,没有撑到steam崛起,单机pc游戏爆发的年代

Beam Software (19801993)
Laser Beam Entertainment
Beam Software
Melbourne House (1997–1999)
Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (1999–2003)
Krome Studios Melbourne (2003–2010)
可惜了,还好没被ea收,因为9899年我看杂志说beam给ea收下了。后来没声音了,我还以为跟牛蛙SIM一样都给消化了


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电脑AI作弊非常逗,当没探出对方基地时,AI会使用快速造物术+无限金钱大法,当探出基地后就不这么作弊了。
此外大导弹,基本是平移飞行,和比它稍早的魔兽2里的弓箭车差不多,看着很别扭。
最后就是建筑物一爆炸就白屏一下,晃瞎眼。

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当年还有横扫千军

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当年是rts游戏的兴盛之时,黑暗王朝,kknd,,wartorn, wardog, ground control,earth 2140 2150 2160,横扫千军,金属疲劳等都是脍炙人口的大作,放在现在可玩性都很强

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2021-7-12 14:21 发表
电脑AI作弊非常逗,当没探出对方基地时,AI会使用快速造物术+无限金钱大法,当探出基地后就不这么作弊了。
此外大导弹,基本是平移飞行,和比它稍早的魔兽2里的弓箭车差不多,看着很别扭。
最后就是建筑物一爆炸就白屏一下,晃瞎眼。
这游戏打电脑基本就是一波波的防守反击,一堆防御塔后边站个修理工,旁边塞满兵,能挡住一波还剩不少兵就能反推了,老实说套路比较明显,当然也可能是我比较菜

另外建筑物爆炸白屏应该是dos版特有的,后出的增强版 extreme版(也就是steam上架版本)这个白屏效果去掉了,当年就想吐糟,生存者建筑就算了,变异者那些铁匠铺,生化巢穴爆炸了为什么也冒白光233

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KKND2是我玩的第一款RTS游戏,跟我表哥一起打的战役模式,反复尝试,当时鼠标都还用不熟练呢
一开始不敢玩变异人种族,觉得特别吓人,喜欢用机器人
后来装了个星际,就不玩这个了
98年的时候

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KKND,当年名字记得倍儿清。

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