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[其他] 为什么瞧不起云游戏?

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同个网络下的串流勉强才能接受,不过xcloud搭配xbox搭配pc的cross save的确有点意思。可惜手机端不能用模拟触控,必须连手柄


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原帖由 @wifi王道  于 2021-7-12 22:13 发表
同个网络下的串流勉强才能接受,不过xcloud搭配xbox搭配pc的cross save的确有点意思。可惜手机端不能用模拟触控,必须连手柄
可以触控,gears5都能玩
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引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-7-12 17:15 发表
想象一下你在网上看电影,在大部分人眼里,画质足够用了.
数毛的时候你们可不是这么说的


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posted by wap, platform: iPhone
解决不了延迟问题,解决不了画面动起来发糊,大概也就适合玩二次元抽卡和视觉小说,确实适合只要能玩就好完全不在意体验的人,处于鄙视链下层不是理所应当么

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posted by wap, platform: iPhone
云游戏不一定会取代现有,但成熟后肯定会抢占一部分市场,甚至会拓展新的市场,不需要专业设备了,会吸引不少潜在客户,互联网发展必然结果,对于推动游戏业的发展这不是好事吗?

本帖最后由 naughtyben 于 2021-7-13 05:51 通过手机版编辑

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云游戏算是新的一种游戏技术发展了,和传统游戏比的话没意义。云游戏技术跟手游一样的,不是取代传统游戏,而是发展出新的游戏种类。
当年手游不也一样,触摸屏怎么也解决不了传统手柄输入的问题。那玩家干脆就不玩操作繁琐的游戏了。大部分玩家直接玩塔防啊战旗一类策略游戏,新玩家直接玩三消。后来马里奥不也出一个触屏版吗,而不是硬要玩家买个物理手柄外设玩。
现在云游戏,延迟是无论如何解决不了的。那何苦非要用fps类游戏去评价云游戏技术呢?云游戏玩文明一类游戏,超凡双生一类游戏不爽吗?反正只要不是延迟敏感的游戏在云游戏平台上都会有不错的体验。

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LZ你都到国外了还舍不得花三四百刀买个游戏机吗?

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好了大家知道你那里没有gfw羡慕死了行了吧

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明明是自己掌握节奏的单机被改成了牵着鼻子走的网游,好恶不是很明了么

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肉身在天朝的 真的对这玩意有期待?

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-7-12 17:38 发表
其实云游戏和游戏机的区别就在于,你愿不愿意花20004000块钱换低一点的延迟,高一点的分辨率.
而且随着技术的发展,这些问题会越来越小.
技术虽然非常重要 但也不会是主要原因 消费习惯与市场的选择才是最重要的
虚拟化技术在发展不错 但是速度如何?本地计算也一直在发展啊 (个人的观点是虚拟化与其他云计算的核心技术在发展 但是发展速度不够

但是为嘛手机游戏就能极快速度占领市场呢?

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现在的网速能做到流畅原生4K高特效的云游戏?

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还不是云玩家老有些不切实际的幻想引人发笑

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