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[其他] 为什么瞧不起云游戏?

不是看不上 这个技术
而是看不上现在的云软件阵容

没有好的内容,技术再明日之星 有屁用
脑后插管牛逼了  只能看小日本演讲~  爽不爽~


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在线看片和本地播放看片的区别,体验还不够完善完美。



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主机才几个钱,没必要妥协。


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比如有限电视,说好的高清台1080p

怎么画质那么糊呢,怎么看都是720拉伸的,就中央五 高清这两个字,还一直在扭动,仔细看,像跳舞

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要静待技术发展

当年别人看电影d9 dvd,你看电影看土豆优酷糊成一片,也被鄙视,暴敛天物

一样一样的

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引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2021-7-12 15:29 发表
要静待技术发展

当年别人看电影d9 dvd,你看电影看土豆优酷糊成一片,也被鄙视,暴敛天物

一样一样的
实际上,流媒体和影碟区别并没有那么大,都是同样的数据,在播放侧解码输出


而游戏不同,多了远程输入,压缩,传输,解压的过程

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-7-12 11:24 发表
云游戏这种模式的主要问题是画质会降低,人家好不容易堆美工堆光影做出的大作,上了云之后很多细节就差多了。
想象一下你在网上看电影,在大部分人眼里,画质足够用了.

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引用:
原帖由 @fufu4juju  于 2021-7-11 22:17 发表
等几年后他服务器关了 我看图标?
steam关了你不也是看图标吗?

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-7-12 17:15 发表
想象一下你在网上看电影,在大部分人眼里,画质足够用了.
网上电影本来就够,因为和影碟一样的格式,无非是码率区别,而游戏是压缩和非压缩的区别

更糟的是,游戏是即时压缩的,不像视频可以用时间换压缩质量

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其实云游戏和游戏机的区别就在于,你愿不愿意花2000-4000块钱换低一点的延迟,高一点的分辨率.
而且随着技术的发展,这些问题会越来越小.

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-7-12 17:38 发表
其实云游戏和游戏机的区别就在于,你愿不愿意花20004000块钱换低一点的延迟,高一点的分辨率.
而且随着技术的发展,这些问题会越来越小.
就是这个道理,有的人愿意花时间下40g蓝光原盘,我觉得4G bdrip就够了

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2021-7-12 13:51 发表
不是看不上 这个技术
而是看不上现在的云软件阵容

没有好的内容,技术再明日之星 有屁用
脑后插管牛逼了  只能看小日本演讲~  爽不爽~
你去看看geforce now

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我的观点是,目前云游戏已经跨过了可用不可用的临界点,完全取决于玩家的个人好恶

本帖最后由 EVA1 于 2021-7-12 21:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 EVA1 于 2021-7-12 21:03 发表
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你去看看geforce now
geforce now 也要钱,就算只有一个游戏也要每月付月费吧
所以没看出省了

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整理了下前面楼层的反馈,云游戏要想成功,以下顾虑确实是必须解决才行的:
1、网络延迟问题——5G+Wifi 6可以解决一部分问题,但众所周知,在某些存在wall的地方,还存在人为导致的延迟;
2、画质下降问题——对核心玩家吸引力有限;
3、金手指——并不是所有人都喜欢PVP,如果想玩单机体验而游戏难度又偏高,用一下金手指是可以理解的,但云游戏恐怕很难满足;
4、服务器关闭风险——比如Stadia就已经半死不活了,那要是之前交了钱,岂不打水漂?
——————
除此之外,我觉得还有一点也是云游戏让人顾虑的地方:
5、垄断问题——云游戏要想成功,肯定得走规模化的路子,跟所有互联网企业的路子差不多,先是各种搞优惠壮大用户群,引成依赖,同时通过砸钱把竞争对手搞死,接下来,那就是逐步涨价+杀熟了;

以上这几点如果没有很好的解决,就不要期望云游戏能替代本地终端游戏了。

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