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说真的一部分玩家从一开始就对cdpr产生了病态的崇拜心理

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我觉得你要真是经历过巫师3首发的话应该不会对赛博这个样子感到特别震惊,PS4版在诺维格瑞加速跑一阵子建筑路人全都没跑没


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2077pc版体验还行啊,至少对得起价钱



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原帖由 hqqttjiang 于 2021-7-9 16:41 发表


任何设计都是以开发者想要达到的效果然后选择最优方案,这次第一人称,就是为了沉浸感,CDPR从叙事以及交互都做了大量工作且最后的成品效果确实不错,自己不适应第一人称就叫CDPR无视玩家?

还有这帖子里又开 ...
2077前一阵子泄露过一波资料,开发早期确实是考虑过第三人称的,后来放弃了
不过这事也就在国内影响比较大,国外没那么多唠叨的
主要原因在于辐射34或者老滚那种提供两个视角的游戏才是少数,2077这种赛博朋克游戏大部分都是只有第一人称的,老玩家都习惯了

其实从商业角度来说巫师3这种晚班车皈依者狂热才能给公司提供更多的收益,投资越来越多,那目标销量也就越来越高,必须要更多后来者上车才能支持
反面例子就是王国之心3
巫师3不玩12也能接受,王国之心3拿着3A的预算,最后端出一个基本拒绝后来者上车的作品
如果野村认为王国之心3就是系列终结作倒也没啥,可它不是,所以这步棋在战略上是失败的
结果就是游戏大量压货,发售档期系列缺乏舆论基础,国外大up集体骂这系列不止之前不说人话,现在依然不说
明明王国之心系列也能实现类似巫师的三级跳,野村自己的固执毁掉了出圈的机会
引用:
原帖由 king8910213 于 2021-7-9 16:46 发表
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我觉得你要真是经历过巫师3首发的话应该不会对赛博这个样子感到特别震惊,PS4版在诺维格瑞加速跑一阵子建筑路人全都没跑没
巫师3也经历过缩水和延期,但首先程度不及2077,至少崩溃率不高
其次巫师3的发售前宣传力度,无论是国内还是国外,都远不如2077
这肯定是领导的选择,但造成的结果就是RD和PR的脱节,火上浇油

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-9 16:55 编辑 ]


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原帖由 @hqqttjiang  于 2021-7-9 16:41 发表
任何设计都是以开发者想要达到的效果然后选择最优方案,这次第一人称,就是为了沉浸感,CDPR从叙事以及交互都做了大量工作且最后的成品效果确实不错,自己不适应第一人称就叫CDPR无视玩家?

还有这帖子里又开始瞎J8批判巫师3的那波人   和标题说的脑残粉又有啥区别?
gta这种开放世界能做1和3人称给玩家自由选择,为何cdpr就不能?巫师3这种体量已经不亚于gta5了,证明他们有这个实力去做双人称。
做买卖都知道顾客就是上帝,无论你承认与否,不喜欢第一人称而只喜欢第三人称的玩家很多,这部分人有客观原因比如晕第一视角,还有主观原因比如就不喜欢第一视角,我就觉得第一视角出戏,除非vr,否则一块屏幕看这种视角还不如第三人称有代入感呢。况且这种类型的游戏又不是传统老牌fps一样有什么非做第一视角的必要,如果真像cod 荣誉勋章 半条命孤岛危机之类倒也无可厚非。开什么玩笑,难道我作为顾客不能适应第一视角我还有错?厂家是销售者,无视我这类顾客的需求当然要去喷,你反过头来喷我不能适应完全是本末倒置,倒是有无脑捍卫cdpr的意思了。只喜欢第三视角的玩家一点也不小众。

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我反而觉得2077上是CDPR妥协了,如果全程限定第一人称,包括开车也强制第一人称那绝壁炸裂!可惜还是妥协了。

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原帖由 iffox 于 2021-7-9 16:59 发表
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gta这种开放世界能做1和3人称给玩家自由选择,为何cdpr就不能?巫师3这种体量已经不亚于gta5了,证明他们有这个实力去做双人称。
做买卖都知道顾客就是上帝,无论你承认与否,不喜 ...
第一 没人喷你不适应需求,喷的是为了更好的效果和沉浸感选择第一人称被你简单粗暴的扣上“CDPR无视玩家”

第二 所有的世界交互和动画以及系统关卡设计都是基于第一人称,强行加第三人称没任何意义,甚至估计CDPR都尝试过,效果欠佳罢了,之前的演示版本都有第三人称的过场动画,老滚那种站桩木头脸切来切去无所谓,2077这种肯定不行。

第三 这不是传统FPS没错,但2077整体架构是非常传统的RPG啊,传统RPG采用第一人称有任何问题?

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原帖由 hqqttjiang 于 2021-7-9 17:09 发表


第一 没人喷你不适应需求,喷的是为了更好的效果和沉浸感选择第一人称被你简单粗暴的扣上“CDPR无视玩家”

第二 所有的世界交互和动画以及系统关卡设计都是基于第一人称,强行加第三人称没任何意义,甚至估计C ...
我忘了是谁了,就半年前,上次讨论2077的时候还给我整了一句“杀出重围这种二流IP有啥资格和2077比”

这种皈依者狂热当时就给我呛着了,我说要不是SE把这IP玩死了我也不用等2077了,直接等杀出重围5了

CDPR当然有脑残粉,本区也当然有,只是他们躲着这个帖子罢了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-9 17:19 发表

我忘了是谁了,就半年前,上次讨论2077的时候还给我整了一句“杀出重围这种二流IP有啥资格和2077比”

这种皈依者狂热当时就给我呛着了,我说要不是SE把这IP玩死了我也不用等2077了,直接等杀出重围4了

所以别 ...
任何有一定受众的厂商都有脑残粉,任何厂商,无一例外,只不过2077当初声势浩大,蹦的高罢了

其实相比脑残粉  跟风捧和无脑黑的群体才是最多最大的,这帖子里也有不少

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2077肯定是宣传过度了
其实巫师3也是,不考虑官方kol,单说那些免费DLC其实很一般,就是几个外观、几个支线、几件装备,如果这都能吹那卡普空是大慈善家了
至于石之心,血与酒,我感觉就那样,基于原作而且有点OOC

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CDPR到底是做crpg出身的,2077把宣传重心放在任务的“选择和结局”,也看得出他们知道crpg一系下来到底啥是最重要的,只不过成本有限,演出要达到3a游戏的标准,必然有的地方要缩
某种意义上,CDPR也把bioware上个时代趟过的路又走了一遍

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原帖由 DarthVadar 于 2021-7-9 22:44 发表
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CDPR到底是做crpg出身的,2077把宣传重心放在任务的“选择和结局”,也看得出他们知道crpg一系下来到底啥是最重要的,只不过成本有限,演出要达到3a游戏的标准,必然有的地方要缩 ...
第一个任务的自由度确实很高
问题在于整个游戏都没有第二个自由度这么高的任务
说白了就是做了个上好的垂直切片当模板,然后发现这么弄下去游戏不知道啥时候能发售,之后就放弃了

不过游戏行业历史上2077也不是第一个碰到这问题的游戏
连第二个第三个都不是,能不能算第二十个都是个问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-9 23:11 编辑 ]

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原帖由 @Jeffrey  于 2021-7-9 15:01 发表
巫师1我不知道有没有人通过

全程劝退
我通了,挺好玩的,虽然用键鼠,但手感比用手柄的2和3代好很多

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虽然更喜欢第三人称RPG,但第一人称也可以接受,只要做的足够好玩,比如天外世界、天国拯救,2077给它们提鞋都不配,更不用说那些可以切换视角的辐射和老滚了

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2021-7-9 22:59 发表
我通了,挺好玩的,虽然用键鼠,但手感比用手柄的2和3代好很多
那个煞笔一样的存档系统到底是怎么想的

拜年剑法就算了不是重点我感觉

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原帖由 Jeffrey 于 2021-7-9 15:01 发表
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巫师1我不知道有没有人通过

全程劝退
巫师2我也是被那奇怪的操作手感劝退了。。。巫师3 好歹进步很多了。

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