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像卡普空这样体量不大,名作甚多,业界比重很大的公司。

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我早说了要收购卡普空啊,finish the fight!
微卵舍不得,索尼又没钱...


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买是肯定买得起,但一方面卡表和ZENIMAX不同并不愿意出售自己,SIE的体量买卡表也不像微软那样轻松


Sony cash on hand for the quarter ending March 31, 2021 was $44.081B, a 42.59% increase year-over-year.
Sony cash on hand for 2021 was $44.081B, a 42.59% increase from 2020.
Sony cash on hand for 2020 was $30.913B, a 22.91% increase from 2019.
Sony cash on hand for 2019 was $25.152B, a 1.15% increase from 2018.



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卡表已经成为日厂游戏标杆了,低于他的都是乐色,高于他的都是神作,他就是日厂游戏品质守门员。


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杯赛 被谁收购
对玩日系游戏的玩家  完全无感

卡表被收购  就是大事
一个跨平台的牛B 公司  我是不希望他被任何一家收购

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索尼买不起 微软没必要买 任天堂不买这种体量的公司

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反正不是腾讯怎么都好说

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卡普空不怎么挑平台吧,基本上每个平台都出了不少游戏的。

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最喜欢的 公司,没有之一

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跨平台为啥要收购。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2021-6-30 16:54 发表
名气大,销量少,一个老滚可以都可以打两个卡婊了。
要几年才出个老滚,杯赛做游戏效率和数量比的过卡婊?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-30 17:12 发表
大阪和京都虽然同为关西,但两个地方的文化区别还是挺大的
不过真要收了卡婊也只能是日本某个大公司,前面有人提到了交叉控股的问题,日本之外的企业即使有钱也不能说服那么多家股东
微软当年没能收购Square就是这个问题
社会结构已经变了,日本也不是以前的日本了
任天堂时代,结婚后不上班,一家会社做到死,这是一种常态。任天堂用什么控制软件厂商?自己的条例规范。
到了ps年代,中小厂商第二次爆发,但是你仍然很少看到大牌明星制作人出来单干,都是创业型的公司,但是至少,新人是有出头之日的,比如饭野胖子,以及索尼一堆古怪游戏,什么啪啦啪啦啪,iq这种。索尼也控制软件商,但是不用条例合同规范了,索尼入股。这上了一个层次。
然后现在,明星制作人纷纷自立门户,主机厂家纷纷收购,这在80年代是不可想象的,山内如果在fc的时候就通过股权来控制软件商,绝对不会出现今天这个局面。这是个人和时代的局限性。
所以你说日本有钱也不能说服?我觉得不尽然。人的思想随着时代在变的,没出到股东足够心动的价格而已。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-7-1 00:12 发表
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社会结构已经变了,日本也不是以前的日本了
任天堂时代,结婚后不上班,一家会社做到死,这是一种常态。任天堂用什么控制软件厂商?自己的条例规范。
到了ps年代,中小厂商第二次 ...
铃木尚跟微软说Square只能卖40%的股份,但微软要以100%的价格卖
这个交易没成立,但就算成立了,微软也不能真正控制Square,因为剩下60%会联合起来反对微软

能不能用钱把那剩下60%都砸软了?理论上可以,但溢价会高到脱离实际
有这个钱去买欧美公司多省心

明星制作人单飞?小胡子那个Miswalker只是个皮包公司,实际开发的Artoon是前世嘉团队,这你都未必知道吧?
老大单飞有的是,团队完整移籍的没几个
微软早在老XB时代就动过这个心思,结果拿出来的游戏就是魔牙灵这种玩意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-1 00:20 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-1 00:16 发表
铃木尚跟微软说Square只能卖40%的股份,但微软要以100%的价格卖
这个交易没成立,但就算成立了,微软也不能真正控制Square,因为剩下60%会联合起来反对微软

能不能用钱把那剩下60%都砸软了?理论上可以,但溢价会高到脱离实际
有这个钱去买欧美公司多省心

明星制作人单飞?小胡子那个Miswalker只是个皮包公司,实际开发的Artoon是前世嘉团队,这你都未必知道吧?
老大单飞有的是,团队完整移籍的没几个
微软早在老XB时代就动过这个心思,结果拿出来的游戏就是魔牙灵这种玩意
收购一个运行良好的公司一定是溢价的,这没办法说对或者不对,假设微软拿了square,合并就不可能发生,从其他人里拿10%也相对更加容易些
Capcom和konami都走了一堆,中裕司去se,这要是放20年前你都不敢想,和宫本茂去世嘉一样了
这说明人员的流动,正在和西方化靠拢,人的思路和以前不一样了。公司只是打工的,你哪怕做到社长,还是打工的。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-7-1 00:28 发表
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收购一个运行良好的公司一定是溢价的,这没办法说对或者不对,假设微软拿了square,合并就不可能发生,从其他人里拿10%也相对更加容易些
Capcom和konami都走了一堆,中裕司去se,这 ...
溢价30%也是溢价,溢价300%也是溢价
我都用了“高到脱离实际”这个词了,那当然不是前者,甚至比后者还要高

如果微软真的用500%的溢价收购Square,那当然就是不对的,这没什么可讨论的
实际上微软自己听到铃木尚开出来的条件直接就否决了
我甚至还没提日本微软早在2002年末就进行了大裁员,直接让大部分日本游戏从业者把这家公司拉进了自己的求职黑名单,完全不予考虑了

中裕司去不去SE又能怎么样?中裕司这人到底能干吗?我之前的帖子都说过了
巴兰整个游戏最好的部分,也是成本最高的部分,是SE让本家CG团队做的过场动画,中裕司负责的实际gameplay部分一塌糊涂
所以这游戏雷了他必须滚蛋,毫无悬念,他烧的是SE的钱,失败了不滚还能怎么样

卡婊那几个老大不想当打工仔,结果呢?
神谷英树成天摸鱼
三并达也让“白金”这个词变成了笑话,连续成立两个公司还是打工仔
三上真司瞧不起上面两位的经营路线,最后自己也成了半退休人员
这三个人在新公司肯定获得了比卡婊更大的利益,但是对于他们手下的员工,那又是另一码事
而没有了基层员工的干劲,光靠他们自己,干不了啥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-1 00:51 编辑 ]
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  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2021-7-1 07:36

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原帖由 @Zeldafans  于 2021-6-30 21:46 发表
反正不是腾讯怎么都好说
腾讯根本看不上这种玩意儿,直接把unity收了就行了
主机软件赚的钱对其他人是大腿肉,对腾讯只是蚊子肉

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