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什么是格斗游戏的门槛?

一个游戏你都觉得难上手,那你还能干点儿啥?


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原帖由 darkgame 于 2021-6-30 23:48 发表


很多职业玩家在16岁就打出巅峰成就了, 并且25岁以后就有明显下坡了, 要说经验他们肯定比16岁的玩家多, 只能解释为手或脑变弱了.
更何况你41岁.
这个抬杠没意义,为什么走下坡路不是因为反应变慢了,原因我说了,没有那么多时间去练习。无论是工作原因也好,还是自己的变化也罢。自己什么反应情况自己最清楚,不需要别人说。



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王者门槛更高,不熟悉所有英雄的技能会很吃亏。


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格斗游戏门槛还没有fps高。。。

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轻拳确认后接升空。

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为什么格斗游戏要搓招,像火影那在靠几个简单按钮打出必杀不好嘛,很多格斗游戏我都没见过大招根本搓不出来

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戴上头套拳套牙套,我带你见识什么叫格斗游戏门槛

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原帖由 @巴斯  于 2021-7-1 03:32 发表
想练10来个小时就能跟老手打的有来有回,那说明这游戏本身就不咋地,或者说你把格斗游戏想的太简单了。
游戏好不好,市场和玩家拿脚投票,10来小时都无法让人入门的游戏,那销量一定很惨。另外,我说的是能打,并不是新手和老手输赢55开,类似街霸4,可以通过凹和择,减少新手老手之间的差距。毕竟游戏开发公司是要赚钱的,而不是光为了金字塔顶端的几个人服务的。

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一是人,二是时间
格斗游戏身边没人玩,真的很痛苦,咨询不发达的年代,就看画面好,身边都是玩的,带着自己也就玩进去了
少年时代专注力强,时间有的是,岁数大的除非靠着个吃饭,不然淡出是绝对的,剩下的都是吃老本

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胡说八道。。

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原帖由 @aso  于 2021-6-30 11:47 发表
游戏,就是被“必须越做越大”的思路给逼死的。。。
街霸2,12个人,每人就那么几招,抬头不见低头见,混上一段时间,不说精通,至少基础知识能做到脸熟了。
铁拳7,好几十号人,每个都有火车一样长的技能表。想从零开始全面掌握这个游戏,其难度和所需时间绝不亚于搞好任何一门学科。。。
玩你妹,太累。

本帖最后由 aso 于 2021630 11:48 通过手机版编辑
是的,三国杀就是这么死的,新手玩家面对如此多的英雄需要学习,还玩个屁啊。

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反应因素是有的,但是对大多数玩家反应因素没那么重要,更多还是靠多练形成肌肉记忆。

就比如街霸5的前跳,大多数角色都是45到47帧,前摇3到4帧,滞空38到39帧,落地基本都是4帧,街霸5一秒是60帧,大多数人的平均反应时间是多少也有数据。

看到它跳过来,再搓1个升龙对大多数人的反应时间是够的,要是一键对空更简单快捷,为什么许多人做不到,除了注意力专注集中,还就是练的少,没有形成肌肉记忆。

还有各种确认打康多少帧数都是有准确数据的,像cammy的2mk确认就比卡琳的2mk确认少几帧,所以现在不少高手能做到稳定确认卡琳的2mk,但是没人能做到稳定确认cammy的2mk。

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-1 02:18 发表
反应因素是有的,但是对大多数玩家反应因素没那么重要,更多还是靠多练形成肌肉记忆。

就比如街霸5的前跳,大多数角色都是45到47帧,前摇3到4帧,滞空38到39帧,落地基本都是4帧,街霸5一秒是60帧,大多数人的平均反应时间是多少也有数据。

看到它跳过来,再搓1个升龙对大多数人的反应时间是够的,要是一键对空更简单快捷,为什么许多人做不到,除了注意力专注集中,还就是练的少,没有形成肌肉记忆。

还有各种确认打康多少帧数都是有准确数据的,像cammy的2mk确认就比卡琳的2mk确认少几帧,所以现在不少高手能做到稳定确认卡琳的2mk,但是没人能做到稳定确认cammy的2mk。
这个例子和我说的反应有些差距
这些确反类似定式,本身练成肌肉反应都不难


我说的反应,是使用定式的判断。

街霸在这方面是妥协了,简化了对选择反应的要求,但提升了操作

选择反应才是中老年最大的敌人

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原帖由 @wangshi1122  于 2021-7-1 07:39 发表
为什么格斗游戏要搓招,像火影那在靠几个简单按钮打出必杀不好嘛,很多格斗游戏我都没见过大招根本搓不出来
gbvs现在就是这样设计,必杀技键结合方向就能出不同必杀技,技能有冷却时间不能无脑无限推波,你可以找来体验一下

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posted by wap, platform: 小米
格斗游戏真正的精髓是立回和差合
选择距离有优势拳脚判定强的角色,一顿摸就能赢
对于攻击范围,攻击速度的理解比连招重要
理解了这个,才算是格斗游戏入门。但其实这个门槛已经很高了,因为这种东西教程是不教的,就算有人教也得理解才行

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