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[新闻] 见识短浅了,买了一份罪恶装备strive,被画面惊了

花了两天时间终于全成就了,没想到第一个全成就/奖杯的游戏会是格斗游戏,以前最不齿的就是玩格斗游戏打什么奖杯成就的,和人对战赢了才算数...

然而不得不说年龄大了确实没那么多精力去玩了,网战停留在8f基本上也上不去了,上到9f又被打下来了,虽说系统简化了不少,连招也简单了,但是需要的知识量尤其是对各个角色的对策依然需要花很多时间去练习。慢慢玩吧,每天公园打打休闲也不错。

快5年没玩格斗游戏了,上次玩还是街霸5刚出那会儿,昨天网战和一个日本人一口气连续打了几十局,一看表已经2点多了,都很惊奇自己居然精力还撑得住....

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  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2021-7-1 00:45

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原帖由 @aironline  于 2021-6-30 14:39 发表
这游戏我不喜欢是因为一开始就不喜欢就不多说了。说一个另类一点的让人别扭的点。就是OK时候的环绕镜头,就移动一小段,180度都不到就结束了,非常别扭。加快一下镜头转圈速度,然后镜头移动半圈,也比这个效果好很多啊。
因为这游戏的人物光影纹理都是逐帧手调并且和场景光源彼此独立的,而不是普通3D游戏那样的即时演算,你能看到的这一面都是人工调校后的效果,一旦视角发生大幅度改变,光影纹理看起来就会不正常了



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这是第一个让我认识到2D画面也能晕的游戏


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原帖由 sfox 于 2021-7-1 06:25 发表
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这是第一个让我认识到2D画面也能晕的游戏
这本来就是真正的3d画面,模仿2d风格而已。

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SNK太弱鸡了,侍魂新作做得什么鬼?画面还不如街霸4,意境更是为零。
心目中新时代的侍魂应该做成罪恶装备这样。

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喷了,接楼上,泥潭永恒的话题:“SNK的游戏就该采用ARC的技术,现在的太差不买”,“ARC的游戏技术画面都花里胡哨的,不适合我了不买”

结论,都不买,然后拿捏着对方在论坛上相互埋汰233
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  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-2 13:38

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原帖由 @G点上的咏叹调  于 2021-6-30 23:36 发表
因为这游戏的人物光影纹理都是逐帧手调并且和场景光源彼此独立的,而不是普通3D游戏那样的即时演算,你能看到的这一面都是人工调校后的效果,一旦视角发生大幅度改变,光影纹理看起来就会不正常了
那就太搞笑了,本来是2D画面,非要弄3D建模,最后想弄个3d效果炫一下还炫得别别扭扭的。

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战斗画面挺好的,就是播片的时候人一慢走路就跟滑冰似的太坏了

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原帖由 byisme001 于 2021-7-2 09:57 发表
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战斗画面挺好的,就是播片的时候人一慢走路就跟滑冰似的太坏了
看故事模式的确这样,什么原因导致的?

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刚才看了一下视频,游戏好像更新了?现ko动作的那个3D效果是在原地晃一下。比之前那个转一小段角度好多了。而且虽然视角是在斜上方,但没有什光源问题。

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这作挺好的,框架基于两个,你不用rc,就类似于街霸5,打投择,中下择,再加上特色的空跳系统,比街霸稍微灵活点,移动范围大不少,你就当一个角色运动能力超强的街霸打,就够了。

但加上RC,就很有gg战略味道了,有气的硬气程度,全宇宙第一,这个rc,一种按键,四种用法,你菜鸟时体会不到也不影响游戏,慢慢想打大连段了,就会体会红rc用法,慢慢被人压的太毛了,就更能体会黄rc用法,这个系统,比kof14那种,把所有精力都用来确定轻攻击或者摸奖攻击的后续连段,高明太多了,rc系统让对战变数,上了一个层次,但又不影响新手入门。

防御里边也很有门道,也做了简化,跟能量槽息息相关,这作深度,就最开始的系统来说,绝对不低。

里边简化了以前所谓最大特色,随意的空连,能连好久那样的,这是对的,以前那个懂得人爆爽,不懂得人就看一次就腻了。现在变成了固定取消,比如一个角色,某一个技能,能用跑取消或者能用别的取消,都是定好了路线先,这点挺好的,原来那个太自由了。
现在甚至连倒地受身相关得讲究都取消了,就是为了简化,街霸5还留着不同受身怎么压怎么择呢。

总结来说就挺好,以前是高度自由高度个性,导致你学了一个人物,再练另一个人物,从整个系统上感觉都变了,和拳皇那种,会了一个,其它就会了大概,完全是两种极端,都不好,现在你没事练练全角色,找找对策, 要舒服很多。遗憾得就是人物特色相应减弱了,以前被津津乐道得,一个角色就相当于一个游戏,就不存在了,但这也没办法,星际争霸,也才3个种族而已啊,太曲高和寡不太好。

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原帖由 aironline 于 2021-7-2 09:52 发表
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那就太搞笑了,本来是2D画面,非要弄3D建模,最后想弄个3d效果炫一下还炫得别别扭扭的。
正因为2D制作成本太高才会用3D来做,现在街霸,KOF,侍魂,GG这些老牌2D格斗游戏哪个不用3D引擎做啊,用2D来做4K画面的成本得多高,特别GG这种动作帧数还很多的。

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原帖由 @chain416  于 2021-7-2 08:37 发表
这本来就是真正的3d画面,模仿2d风格而已。
我没表达清楚,说的是这个系列,所有的2d格斗中这是第一个让我晕画面的游戏,从第一作开始就这样

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想练哈姆雷萨尔,结果第三天了还在课程模式学招式……

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这游戏在对战模式以外的别的模式,是越做越好,非常喜欢那个手办模式

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