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[新闻] 《圣剑传说》30周年纪念直播情报整理,开发秘闻,主机版新作(饼),以及动画版



https://www.bilibili.com/video/BV1254y1H7Pc

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  SQUARE ENIX 於 2021 年 6 月 27 日,為記念《聖劍傳說》系列作 30 週年而舉辦了官方直播活動。在這場活動當中,請到《聖劍傳說》系列創始者石井浩一作為來賓,除了帶大家回顧這 30 年的歷程外,目前擔任系列製作人的小山田將也在活動中公開了系列作接下來的發展。

在直播剛開始,小山田將製作人先和大家表明未來會更努力炒熱系列作的決心。
僅有聲音參與演出的石井浩一,也談到是因為有小山田製作人的熱情,《聖劍傳說》系列才得以持續下去,並對此表達謝意

  直播第一個主題,是關於《聖劍傳說》系列這 30 年來的歷程。石井浩一先表明自己有直接參與的時間只有剛開始的 15 年,回首當年,表示「真的是很深刻的時光,因為總是不斷挑戰,記得真的是很辛苦」。

  在其中特別是關於系列首部作品,也就是《聖劍傳說~Final Fantasy 外傳~(聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~)》,石井浩一表示「因為是從《Final Fantasy I》開始就一直很想要製作的動作角色扮演遊戲,所以才能實現從故事開始到怪物設計為止全都是由自己一手打造的做法」,並且以「當時是想要挑戰是不是能透過遊戲表達對於對方的體貼以及關愛」來說明遊戲的主題。另外對於其他系列作品,也表示「由於都是和不一樣的工作團隊,在開發時一起去實現全新的挑戰,所以雖然說是同一系列,但感覺上卻比較像是完全不同的作品」。

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活動中還公開了由伊藤賢治、北瀨佳範、澀谷員子、田中弘道、菊田裕樹、佐佐木倫子、關戶剛、祖堅正慶、吉岡愛理、HACCAN 以及河津秋敏等曾經參與過《聖劍傳說》開發製作的遊戲創作者們送來的 30 周年慶祝賀詞

  接下來的主題是《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA(聖剣伝説 3 TRIALS of MANA)》(PC / PS4 / Switch),本作是《聖劍傳說 3》的重製版本,雖然是在 2020 年 4 月就已經發售,不過在此發表將會在 7 月 15 日推出智慧型手機版(iOS / Android)遊戲。根據擔任遊戲製作人的田付信一表示,其實智慧型手機版《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》從企畫立案一開始就有預定要推出,但因為遊戲份量變得比一開始的構想還大上許多,所以花上整整一年的時間來移植遊戲。

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智慧型手機版遊戲有加入調整遊戲介面,以及追加自動功能等等,針對在手機上的遊玩體驗進行最佳化工作

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活動中還公開了智慧型手機版《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》實機遊戲影片

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介紹記念《聖劍傳說 3》25 周年的交響音樂會,自即日起至 7 月 3 日止開放線上付費觀看。
負責為本作作曲的菊田裕樹老師,也表示「終於能夠實現」,看起來十分開心

  第三個主題,則是作為系列最新作的智慧型手機平台動作角色扮演遊戲《聖劍傳說 ECHOES of MANA(聖剣伝説 ECHOES of MANA)》(iOS / Android)。本作是由 WFS 工作室負責開發,預定於 2022 年內推出。

  根據擔任遊戲製作人的治田啟說法,本作是一款可以使用所有《聖劍傳說》系列角色,也就是所謂的全明星式遊戲。玩家在女神的引導之下,為尋求能取回世界之關鍵的聖劍,必須在各種不同的「記憶世界」當中冒險。

  而遊戲的開發方向,除了「可以輕鬆遊玩」之外,還有一點就是「符合《聖劍傳說》風格,有挑戰性的戰鬥」。比如說在戰鬥中,如果碰上角色陷入中毒狀態時,就要思考應該要先恢復異常狀態,還是繼續攻擊盡快打倒敵人會比較好,戰鬥會讓玩家面臨各種不同的選擇。

  除此之外還介紹了可以讓不同玩家一起併肩作戰的多人遊戲模式,至於後續報導,將會陸續透過社群媒體等管道公開。

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治田啟製作人

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這次介紹了《聖劍傳說 2》以及《3》的記憶世界,好像還有本作原創的記憶世界存在

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要以三名角色組成牌庫,在原野地圖上進行探索。戰鬥時則是要一邊切換操作角色一邊作戰

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除了大家都很熟悉的頭目金屬裝甲蟹(フルメタルハガー)外,還介紹了本作原創的頭目

 直播第四個主題,就是先前才剛推出的 HD 重錄版遊戲《聖劍傳說 Legend of Mana(聖剣伝説 Legend of Mana)》(PC / PS4 / Switch),根據小山田製作人表示,在製作這次重錄版遊戲時,有「特別考慮到眾多忠實玩家在腦海中加以美化過的印象」。石井浩一也說「和當時自己印象中的童話圖書世界更為接近」。

  除此之外,遊戲平衡是以 PlayStation 專用遊戲軟體《聖劍傳說 Legend of Mana》北美版為基礎,並介紹為了同時在全球推出,所以一部份角色的設計有加以變更。

在今後會推出的遊戲更新中,預定會重現原始版遊戲的字形。目前是目標要在 2021 年秋季釋出

  石井浩一表示,原始版遊戲是想要表現出像《嚕嚕米》或者是《愛麗絲夢遊仙境》這種,有如童話圖書一樣的世界。就遊戲層面來說,是想要實現在一個沙盒裡準備複數不同道具,讓玩家可以自由組合起來的玩法。

  另外關於角色設定,則是想要透過把原本由自己負責的任務交給其他團隊成員,藉此來打造出和過去《聖劍傳說》系列作不一樣的全新作品。

  在當年開發原始版遊戲時,建構能把遊戲內所有要素都連結在一起的「國度建造系統(ランドメイクシステム)」是最花時間的事情,而在完成到一定程度之後,又常會想到「還有這樣的玩法」而接二連三加入眾多全新功能。關於這點,小山田製作人也表示,在這次製作 HD 重錄版時,團隊事先確認過原始版遊戲的內部資料,發現到當年的劇本家在編寫腳本時,似乎有互相較勁的情況。

  石井浩一則是說,對於追加這些新玩家和腳本程式碼,團隊裡的程式設計師都非常配合。只不過當年其實只有三名程式設計師,讓小山田製作人認為「這做法已經達到了異次元等級」。

  石井浩一在回顧當年後則是說「提出點子,打算將其付諸實行的意志,以及實際採取行動留下資料,最後完成遊戲這個成品。由於是當時所有團隊成員只要缺少一個人都不可能實現的作品,所以在遊戲完工時讓我有前所未見的成就感」。

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還介紹了包含井上信行、下村陽子、龜岡慎一、大谷正樹、門井元、藤田宜敬、高井浩以及松井聰彥等參與過原始版《聖劍傳說 Legend of Mana》開發的遊戲創作者感言

  接下來則是發表了動畫作品《聖劍傳說 Legend of Mana ‐The Teardrop Crystal‐》,製作人來自日本華納兄弟公司,實際動畫製作則是由 Graphinica 以及橫濱動畫研究室負責。詳細情報會在日後陸續公開,在直播中則是預告將會在全球範圍推出。

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  根據小山田製作人表示,這次負責的日本華納兄弟公司製作人,是一位十分熱情的《聖劍傳說 Legend of Mana》忠實支持者,因為受到他的熱情打動,才會決定推出這部動畫作品。同時也為了配合動畫「決定要推出原始版遊戲的 HD 重錄版作品」。

  而石井浩一則是表示,在一開始聽到這個消息的時候其實很不安,但在實際看過樣本,感受到製作團隊對於原始版遊戲的愛情後,因為期待動畫作品可以成為入口,催生出更多不同的支持群眾,所以才會改變想法覺得應該可行。

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《聖劍傳說》系列作 LINE 貼圖第三波已經上架

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重新介紹一次已經發表過的各種情報

  在直播節目最後,小山田製作人公開在這個《聖劍傳說》系列邁入 30 周年的年份裡,將會有許多不同的企畫展開行動。

  石井浩一也表示,在自己已經離開 SQUARE ENIX 多年的現在,依然能夠在站一旁注視系列作發展,真的就像是在做夢一樣,再次對小山田製作人接棒扮演後繼者,努力讓系列作得以持續表示謝意,並且也為他加油打氣,希望他可以投入新作開發。而小山田製作人在聽到後也說,其實新作已經開始開發,而且也有請石井浩一確認過遊戲內容,同時對所有觀眾說「到遊戲發表為止還要花上一點時間」,「我們是準備在遊戲主機上面推出」,為這次直播節目劃下句點。

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還介紹了記念 30 周年用的蛋糕

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217249

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-29 17:21 编辑 ]


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