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[其他] xgp可能会让微软重走一次以往的道路

posted by wap, platform: MAC OS X
全部变成会员订阅制有个问题,就是没有真正的AAA标准大作了,既然新游戏直接进会员的游戏库,会员免费下载,sony和微软也不能保证哪个游戏一定好玩,游戏之间失去通过销量比较的应指标,游戏制作组甚至不用自负盈亏,可能最后都变成sony和微软各自出资养一批第一方制作组,因为前面提到的无法预测结果,也无法比较,结果只能是少量多笔,雨露均沾,每个制作组拿到一笔经费,可以做一批2线三线级别的游戏,但不可能有超大规模投资去完成一个AAA大作,或许有,那也是极个别,比如顽皮狗这样的才能拿到,其它只能玩玩中小成本作品

这一点和当前网飞和好莱坞传统几大片场对比几乎一摸一样,网飞总的预算超过任何一家片场,过几年甚至会超过六大只和,但看看网飞的片单,99.9%都是中小成本,过亿的都极少,而现在1亿的成本在好莱坞只能算次一等的大片等级,可见网飞和传统好莱坞在大片的制作上差距有多大,你能想象未来网飞统治好莱坞吗

这其实给游戏售卖和会员制提供了一个很好的参照,个人而言,当然既能省钱又能有大制作的超级作品,ps plus目前的模式就挺好,后面再优化一下,把过气大作和二线作品多给点会员,新作70美元没问题,喜欢的自然愿意掏钱


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赚钱的话sony也会跟进。



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很多人应该不知道或者忘了,一开始xgp是没有第一时间第一方3a新作的,我觉得微软本意是这种,挖掘热门期过后的剩余价值,也比较适合订阅制重量不重质的特点,后来发现效果不好,加大投入同时降低实际费用,别的厂没法跟进的,机会成本太高了


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巨硬花钱买独不占
索尼花钱买独占
这么一看,还是索尼凉凉对玩家更有利

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原帖由 3bs 于 2021-6-29 22:53 发表
巨硬花钱买独不占
索尼花钱买独占
这么一看,还是索尼凉凉对玩家更有利
能不能促进好游戏出现,才是衡量是否对玩家有利的最好标准
xgp还没有证明自己可以

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2021-6-29 22:46 发表
全部变成会员订阅制有个问题,就是没有真正的AAA标准大作了,既然新游戏直接进会员的游戏库,会员免费下载,sony和微软也不能保证哪个游戏一定好玩,游戏之间失去通过销量比较的应指标,游戏制作组甚至不用自负盈亏,可能最后都变成sony和微软各自出资养一批第一方制作组,因为前面提到的无法预测结果,也无法比较,结果只能是少量多笔,雨露均沾,每个制作组拿到一笔经费,可以做一批2线三线级别的游戏,但不可能有超大规模投资去完成一个AAA大作,或许有,那也是极个别,比如顽皮狗这样的才能拿到,其它只能玩玩中小成本作品

这一点和当前网飞和好莱坞传统几大片场对比几乎一摸一样,网飞总的预算超过任何一家片场,过几年甚至会超过六大只和,但看看网飞的片单,99.9%都是中小成本,过亿的都极少,而现在1亿的成本在好莱坞只能算次一等的大片等级,可见网飞和传统好莱坞在大片的制作上差距有多大,你能想象未来网飞统治好莱坞吗

这其实给游戏售卖和会员制提供了一个很好的参照,个人而言,当然既能省钱又能有大制作的超级作品,ps plus目前的模式就挺好,后面再优化一下,把过气大作和二线作品多给点会员,新作70美元没问题,喜欢的自然愿意掏钱
我不是特别想吹订阅制啊,但是我觉得你说反了,索尼的巨型3a现在只能给保守续作,像地平线这种投资连tlou2和战神一半都达不到。而且即使续作风险还是巨大的,tlou2这种情况只会让索尼对工作室加强控制,投资更加谨慎和保守。而原创作品为了保3a连脸都没机会露,xgp起码保证了2a作品也有人玩,评价好自然能拉到钱做3a,自然能和平台有更多话语权要分成。你说网飞平台没有大投资那是因为有好莱坞在,网飞没必要搞好莱坞那么大规模的单部投资。换句话说如果好莱坞不把复联拍了雷神拍了网飞的洛基能有人看吗?可如果网飞变成唯一平台上面照样会有巨作投资这一点不用担心

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-6-29 23:07 发表
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我不是特别想吹订阅制啊,但是我觉得你说反了,索尼的巨型3a现在只能给保守续作,像地平线这种投资连tlou2和战神一半都达不到。而且即使续作风险还是巨大的,tlou2这种情况只会让索 ...
微软做不到垄断平台,所以也就谈不上你说的可能了

看光环就知道了,微软自己都不觉得把它和订阅制绑定有啥好处,干脆把多人免费了,靠内购和金会员赚钱
游戏和影视还有一个很大区别,像hbo可以靠冰火吸引订阅好几年,而单机游戏如果做订阅只能保证几个月推新效果

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-6-29 23:13 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-29 23:10 发表
微软做不到垄断平台,所以也就谈不上你说的可能了
所以微软到底碍着谁了你们这么反对?既然不影响别人不就没事吗?而且微软一点也没砍3a,真是杞人忧天

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原帖由 萝卜 于 2021-6-29 23:12 发表
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所以微软到底碍着谁了你们这么反对?既然不影响别人不就没事吗?而且微软一点也没砍3a,真是杞人忧天
我只是说如果微软想要做好平台,xgp弊大于利,至于有没有影响,并不重要

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xgp如果想做好,单纯订阅制不合适,结合买断才有希望
比如说,买了xgp的,每月可以免费玩任何xb游戏的第一小时 一定时间,之后按照流程收费,到一定阶段就是全价游戏,因为订阅可以打8折,这样既不会造成没进库游戏被挤压,也可以让好的游戏得到更多收益,激励游戏商

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-29 23:14 发表
我只是说如果微软想要做好平台,xgp弊大于利,至于有没有影响,并不重要
哦,那没关系了,我驳的只是杞人忧天论,微软在游戏圈活成啥样并不重要,我们即使是像抢购乐视摇杆一样能赚一把买到值得的东西就行了。至于互联网公司他们的任务是把钱花了而不是帮助业界创造美好明天,我们也不用替他们心疼

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原帖由 萝卜 于 2021-6-29 23:26 发表
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哦,那没关系了,我驳的只是杞人忧天论,微软在游戏圈活成啥样并不重要,我们即使是像抢购乐视摇杆一样能赚一把买到值得的东西就行了。至于互联网公司他们的任务是把钱花了而不是帮 ...
本来就没算过微软的钱够不够,我说的是这个模式本身不好,微软有钱当然可以玩,但即使不考虑财务,光从促进游戏质量和优胜劣汰上也不好,作为玩家我不认同这个模式,除非改良为订阅结合买断

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一页页翻下来,没人人身攻击,我很欣慰啊

微软有个特色就是:起个大早赶个晚集,手机系统,平板什么的都是微软先搞的,然后就没有然后了
大企业病,派系斗争,我派系上来就把其他派系的项目搞黄,这功能喜欢吗?砍了

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比起微软那些失败的项目,游戏部门简直牛逼,不可能放弃的。

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posted by wap, platform: Firefox
我们不从玩家的方面考虑,废话,能不要钱玩到最新的游戏当然是最好的。让我们来考虑一下假设XGP一统天下(这里纯讨论主机)可能对游戏业产生的影响。首先,假设XGP能够一统天下而拥有年活1亿的用户(相信这个基本不可能),而且都按照原价购买(这个更不可能,多少人都冲着10港币一个月的XGP去的),那么按照XGP现在的原价订阅XGP的年营收是120亿美金(9.99刀一个月)。然后,首先服务器这块需要投入,然后XBOX部门需要营收,我们假设这块的成本和营收占掉整个XGP营收的30%(啥?你想10%,你以为微软做慈善吗?),那么剩下84亿刀。按照去年2020年的游戏市场,整个主机市场的销售额是512亿刀,PC非网游页游市场是374亿刀,你觉得XGP的84亿填得了这个窟窿吗?填不了吧,那么假设一个3A游戏首发即入XGP(不首发入?那还有啥优势?),为了保持原本的营收,必定也要推出steam版、PS5版等等。但是,按照之前假设,XGP既然是一统天下有了年活1亿的用户了,PS必然是早已经完蛋了。那么你告诉我,这个3A游戏能达到原本三方争霸时候的销售额和利润吗?还是只能看微软的颜色给多少是多少?
那么,游戏开发商还有必要开发3A游戏吗,或者2A?
所以,即使年活1亿原价购买的XGP都不可能覆盖现有的主机和PC市场,反而XGP可能带来的负面效应可能会加剧这个本身就处于小众市场的崩塌(XGP的免费游戏都玩不完,为什么我要花全价买其他不入XGP的游戏呢)。
另外很多人拿XGP去和Netflix去比。关键的一点,Netflix是基本不需要硬件投入成本的,你有个手机或者平板或者互联网电视(盒)就能享受Netflix的服务,家庭用户并不需要你买4个Netflix生产的手机。所以硬件投入成本是完全不同的,哪有可比性呢?
微软在XGP上的野心相当大,但是,本人并不看好XGP。当然了,如果微软做慈善只求回报玩家不求收益,那OK,我乐享其成。10港币一个月的XGP当然香了。

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