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[业评] 连续失败多次,游戏就会建议你“降低游戏难度”的设计最早是哪个游戏来?

我最早看到这个设定好像是忍龙2西格玛。又好像是忍龙1西格玛,忘记了。


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你让我降我是不可能降,我要降也是想好了自己降...



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直接上動態難度啊,三上的遊戲,動態難度達到最高時和最高難度持平


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鬼武者就有

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引用:
原帖由 @aso  于 2021-6-27 13:35 发表
在难度上分为若干个等级的设定本身就是傻逼纯的。。。
如今人体堂的游戏虽然越做越无聊,但其有两大光荣传统是值得其他厂深入学习的:一是严格计划生育,一个IP在一代主机上就一作,升仙了也就两作,就算穷得买卖底裤也绝不乱刷;二是游戏按start直接开打,基本不分什么劳什子难度等级。
一个游戏,制作人认为什么样的状态最理想、最好玩、最能体现出想要展现的东西,就把它直接设定成那个状态,而不该再搞些要么弱智要么坑人的东西出来,一旦选错直接摧毁游戏体验。。。

本帖最后由 aso 于 2021627 13:37 通过手机版编辑
任天堂怎么没有难度等级了?奥德赛有帮助模式,狂吹有大师模式。

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最讨厌有难度设置

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难度设置应该取消掉,

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不知道ls那么多人骂难度设置设定干嘛...好的游戏,分高低难度,低难度适合新手练手,乃至扩大市场,高难度考验玩家怼游戏的理解和操作熟练,比如猎天使魔女1的“家庭主妇难度”到最高难度的设定阶层划分就不错啊...烂游戏怎么分难度都是烂,更会将游戏缺点放大;好游戏分难度也是让玩家体验与考验游戏的精髓...
除非玩家特殊的要求:“我时间紧张!想快速体验游戏精髓请直接给我最高难度体验完直接白金然后赶紧玩下一个游戏!”那当我前面没说...

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中古时期的格斗游戏就有,倒计时重投币就会有提醒

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西格玛1  不停的提示你换难度  
真TM SB

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kof98
续关可以3选1降低难度

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Mgs5死太多次就会自动带上开挂鸡头

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还是魂系好啊。

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引用:
原帖由 sw121x 于 2021-6-27 23:10 发表
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还是魂系好啊。
宫崎英高 就是牛B  
黑魂 还可以刷级

只狼 你打不过 就是打不过
一个BOSS 卡你几天·····
最夸张的是 有30%多的通关率  我也是醉了
他是真不怕 丢失玩家

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傻逼fifa,打最高难度人机。输几盘就问你要不要降下难度,不要抱歉,你伤我自尊心了。
还是马里奥这种好,死多了给你个无敌道具让玩家顺利过关能体贴一下玩家心理,而不是直白告诉你你很菜。

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