» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 50 1234
发新话题
打印

[业评] 连续失败多次,游戏就会建议你“降低游戏难度”的设计最早是哪个游戏来?

这个设计有些年头了,是PS2上的老战神最先用的么?
早年间我觉得这个设计还是不错的,很多玩家可能意识不到难度选错了,系统会主动的帮助你,避免你死磕。
虽然我从来不会听从系统的建议,我想,总会有人用得上。

但最近重玩“新战神”,感觉这个设计这个系统的人就是个SB,有那么多的方法可以帮助玩家,他非用一个最傻的方式。
先预设所有用户都是“弱鸡”,在你战意正浓的时候,时不时的插进来问一句“先森,你就承认自己是个弱鸡吧,我帮你改个难度?”
我不!
没过多久又回来问“弱鸡先森,降个难度吧?!”
连续挑战时的心流完全被打断。
即使玩家这时同意了选择,整个游戏的体验,也几乎被毁了,“是的,就像系统说的,我是个弱鸡”

有时我也会先选高难度,试试水,如果打起来太费力,而又不愿意放弃时,我也会主动降低难度的,这种降低是一种“主动的情绪”,没有任何负面的感受,是我在玩游戏。
我玩“毁灭战士 永恒”时,开始就选了困难,手柄玩起来太累,就降到普通来打,情绪依然很正面。
就像玩生化系列,采用局内动态难度,在不让玩家看出来的前提下,哄着玩家,缺什么子弹就给什么子弹,玩的时候根本不会感知到有人在背后帮你。

这种主动建议降低难度的设计,完全没有站在玩家角度思考,想当然的“我是为你好”的设计。


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
你不能把自己代入所有玩家,不知道游戏里能降难度的玩家数量超乎你的想象,包括我自己都不知道有些游戏能手动降低难度



TOP

posted by wap, platform: iPhone
建议而已,又不是强制,咋那么多内心戏


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
如果一个游戏因为让玩家反复GAMEOVER最终使他放弃游戏,那等于这个系列失去了一名潜在回头客,这种损失是非常大的,相比之下影响硬核玩家那点体验算个屁。。

TOP

生化8的难度设计挺烂的,它要是只有硬核难度,评价肯定更高 。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
入戏太深 玻璃心

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MG2008  于 2021-6-27 13:22 发表
生化8的难度设计挺烂的,它要是只有硬核难度,评价肯定更高 。
生化8评价还不高么,“生化4后最佳生化”,还怎么高?宇宙第一?

相反,如果只有硬核难度,这游戏就可以洗洗碎了!

TOP

引用:
原帖由 flashback 于 2021-6-27 13:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化8评价还不高么,“生化4后最佳生化”,还怎么高?宇宙第一?

相反,如果只有硬核难度,这游戏就可以洗洗碎了!
难度不同,第一次体验完全不一样,卡普空现在为了市场一进游戏就强行分一堆难度,实际上毁了很多人的第一次体验,销量上也没涨多少 。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
在难度上分为若干个等级的设定本身就是傻逼纯的。。。
如今人体堂的游戏虽然越做越无聊,但其有两大光荣传统是值得其他厂深入学习的:一是严格计划生育,一个IP在一代主机上就一作,升仙了也就两作,就算穷得买卖底裤也绝不乱刷;二是游戏按start直接开打,基本不分什么劳什子难度等级。
一个游戏,制作人认为什么样的状态最理想、最好玩、最能体现出想要展现的东西,就把它直接设定成那个状态,而不该再搞些要么弱智要么坑人的东西出来,一旦选错直接摧毁游戏体验。。。

本帖最后由 aso 于 2021-6-27 13:37 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
非常破坏沉浸感

TOP

posted by wap, platform: VIVO
个人觉得这是伤害不大侮辱性极强的设定

TOP

那如果一套内置系统根据你的死亡数来自动调整难度怎么办,偷偷把你判定为弱鸡就认了?

TOP

引用:
原帖由 oversleep 于 2021-6-27 13:47 发表
那如果一套内置系统根据你的死亡数来自动调整难度怎么办,偷偷把你判定为弱鸡就认了?
这种设计,当今的游戏非常多,就是看手段是否高明,让玩家感觉舒适。

比如上面说到的看你没子弹了,故意给你掉落一些。
比如,有些潜行游戏,你去暗杀某个敌兵,敌人感知到你在背后看着他,是不会突然转身的,他们会选择有利于你暗杀的方向。
比如,两个大怪同场的时候,一个大怪在发动大范围攻击时,会看一下另一个大怪是否也在大范围攻击,如果已经有大怪在放大招了就选择其他的小招策略,尽量给玩家留出更多的生存时间。

如果是希望设计成让多数玩家都能玩下去的游戏,就尽量做在玩家死亡前,在保证挑战的前提下让玩家有更多的机会获胜。
而不是用死亡之后“建议降低难度”这种站在玩家对立面的设计。

[ 本帖最后由 flashback 于 2021-6-27 14:22 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
我打九师妹和二师姐的时候调过最低难度,果然很爽,砍瓜切菜

TOP

posted by wap, platform: iPhone
自卑感太强了
平日活得太…

TOP

 50 1234
发新话题
     
官方公众号及微博