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[业评] 现在游戏BOSS设计太保守了

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Boss的问题在于血太厚,反复的来回套路就没意思了

对玩家一击必杀没问题,用血来磨玩家的耐性和犯错率就没啥意思了


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fc不基本都这套路么 你还别说,我当年还打穿过一作忍龙忘了是几代了,说起来我还是更喜欢一个叫踢王的act,技能非常丰富,在fc时代算妥妥的大作了。

本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-27 01:29 通过手机版编辑



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哈迪斯第三管血形态你打过了再来说这事。


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-6-27 01:27 发表
fc不基本都这套路么 你还别说,我当年还打穿过一作忍龙忘了是几代了,说起来我还是更喜欢一个叫踢王的act,技能非常丰富,在fc时代算妥妥的大作了。

本帖最后由 LTFYH 于 2021627 01:29 通过手机版编辑
踢王这游戏当时觉得各种招式酷炫跟功夫一样

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第一个超多段变身的boss游戏是不是fc的dq4最终boss皮萨罗

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想起来当年的1滴血的外星战将。。。。

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引用:
原帖由 zdh 于 2021-6-27 15:38 发表
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第一个超多段变身的boss游戏是不是fc的dq4最终boss皮萨罗
FC的DQ3还是DQ4来着,我记得当年外星的汉化卡带印着勇者斗恶龙7,而且难得不会死机bug

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