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三点一线机瞄和自动补血是不是使命召唤带起开始的???

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如题。

光环1有个可以自动补充的护盾,但同时也有需要血包补充的血条。
接着光环2取消了血包补充的血条,只有一条自动补充的血条,但那给我的感觉更像是“高科技护甲功能”,而使命召唤2那种是非高科技的真正的补“血”。我那时候感觉是:原来非高科技也可以用这样的系统!?

还有三点一线机瞄,我是第一次在使命召唤1里见到的。

所以FPS里流行的三点一线机瞄和自动补血是不是使命召唤带起的???


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按照制作方的说法,使命召唤那个中弹后变红歇一会恢复的叫做“中弹几率”或者类似的概念,就是说越红你接下来中弹的几率就越高,最后挨一发就挂了。专门发表这个很勉强的说法是为了防止小孩子玩了之后会误以为真实中弹并不可怕反正会自己恢复



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引用:
原帖由 @java0224  于 2021-6-26 09:55 发表
按照制作方的说法,使命召唤那个中弹后变红歇一会恢复的叫做“中弹几率”或者类似的概念,就是说越红你接下来中弹的几率就越高,最后挨一发就挂了。专门发表这个很勉强的说法是为了防止小孩子玩了之后会误以为真实中弹并不可怕反正会自己恢复
什么!?!?二次元和三次元的差别这么大!?!?


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三点一线式使用机瞄或者光学瞄具瞄准方式最早可见于虚幻竞技场 UT99的MOD Infiltration 2.86, 这个mod在2002年推出。这是我玩到的第一个只能以此种方式瞄准的FPS。

https://www.youtube.com/watch?v=VnP5MdYS4-c

[ 本帖最后由 kony 于 2021-6-26 10:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @java0224  于 2021-6-26 09:55 发表
按照制作方的说法,使命召唤那个中弹后变红歇一会恢复的叫做“中弹几率”或者类似的概念,就是说越红你接下来中弹的几率就越高,最后挨一发就挂了。专门发表这个很勉强的说法是为了防止小孩子玩了之后会误以为真实中弹并不可怕反正会自己恢复
那中弹的音效和震动是几个意思?

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COD对硬核学院派FPS(主要是ID系)有两大“反叛”,一是强行分主副武器就只能带两把,二是没血条变成什么蹲下回血
当年刚上手玩MGSV时看到MGS也学COD那套瞬间觉得不想玩了,扔在一边好久
像GTA都还知道血条和所有武器都带身上对“游戏性”的重要性,一直有保留

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引用:
原帖由 @反·索青  于 2021-6-26 12:00 发表
COD对硬核学院派FPS(主要是ID系)有两大“反叛”,一是强行分主副武器就只能带两把,二是没血条变成什么蹲下回血
当年刚上手玩MGSV时看到MGS也学COD那套瞬间觉得不想玩了,扔在一边好久
像GTA都还知道血条和所有武器都带身上对“游戏性”的重要性,一直有保留
GTA还不是能回复半管血

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引用:
原帖由 aishun 于 2021-6-26 12:19 发表
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GTA还不是能回复半管血
之前的回帖手快没说清楚
说的是“血条”,不是“回血”
有“血条”和“回血”不冲突

[ 本帖最后由 反·索青 于 2021-6-26 12:35 编辑 ]

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COD这个自动回血只有打老兵难度才能体现出游戏性跟真实性

配合躲在掩体之后以及不断刷出的敌兵利用手柄自动瞄准

让你感受战场的压迫感以及枪击无情

这种对枪感跟cs有一拼了只不过对枪法要求并不高

至于误导小孩肯定是低难度的锅你玩老兵绝对不可能站起来跟人对射

更别提跑着打了

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另外前几代cod也有比较赖皮的清点工具

就是连扔两颗手榴弹必然可以干死敌人

而敌人不会这招才导致玩家可以考呼吸大法磨血

这一点后来的csgo加入了燃烧弹算是把清点问题彻底解决了

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应该是,这两个改动当时是有争议的,现在看太超前了 。

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COD2约等于FPS界的街霸2

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dod就砧孔瞄准,当时2战fps走写实派开始都这样

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引用:
原帖由 @反·索青  于 2021-6-26 12:00 发表
COD对硬核学院派FPS(主要是ID系)有两大“反叛”,一是强行分主副武器就只能带两把,二是没血条变成什么蹲下回血
当年刚上手玩MGSV时看到MGS也学COD那套瞬间觉得不想玩了,扔在一边好久
像GTA都还知道血条和所有武器都带身上对“游戏性”的重要性,一直有保留
这两条不都是HALO先么

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最早知道有这个瞄准机制的反倒是兄弟连,那个游戏不用瞄准槽根本打不到敌人。。。基本上就是所有枪都得端起枪瞄准。。。

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