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[新闻] 为啥让你死上几百次的《黑魂》能治抑郁症?

posted by wap, platform: 小米NOTE
有这么玄乎吗,我自己玩的体验是没啥治愈作用,反而玩的过程容易让人暴躁,主要是死了要跑很远而且要捡尸体这件事很劳心,会感觉一大段时间都徒劳了,感觉能把人逼疯,就像当年被关牛棚的天天让你砌墙,砌好了又给你推倒,好多次郁闷的直接手柄一扔不玩了,必须出去走走干点别的才能缓和情绪


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posted by wap, platform: iPad
因为整个游戏最坏的就是玩家,其它都是守着自己的一亩三分地人畜无害从不主动找事顶多防卫过当,而坏逼一般好像不会得抑郁症的



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这系列游戏我都是看别人直播或者录播视频玩,看到UP倒霉时观众弹幕一片哈哈大笑,我觉得如果UP自己,又或者其他玩家在没有观众时也能哈哈大笑,那么这个游戏的目的就达到了 :)

[ 本帖最后由 kony 于 2021-6-25 17:35 编辑 ]


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确实好像魂系的“不死”应该是独一份吧,死亡后并不是从检查点读取存档重来,而是继承了死亡之时的状态(道具用过了就没了)

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posted by wap, platform: ZTE N986
能治愈啥啊,up主那个小宁子不就是玩只狼抑郁症复发的吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @大晶  于 2021-6-25 17:45 发表
能治愈啥啊,up主那个小宁子不就是玩只狼抑郁症复发的吗?
小宁子不是一直在出视频吗?

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posted by wap, platform: iPhone
小宁子是双相情感障碍和抑郁症是不同的病

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posted by wap, platform: Android
是不是让你专注进游戏里,转移了现实中的情感这个原理

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看标题惊呆了!治疗抑郁症!

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B站的美国大学的黑魂研究系列把我惊呆了

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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-6-25 17:42 发表
确实好像魂系的“不死”应该是独一份吧,死亡后并不是从检查点读取存档重来,而是继承了死亡之时的状态(道具用过了就没了)
暗黑:?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 发表于 2021-6-25 15:16 发表
[https://www.163.com/dy/article/GDBICP3U05218498.h ...
船长能不能出本书,讲你的文章整合下即可

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实际上,死亡惩罚很低了,以前宫崎英高在访谈里也说过死亡惩罚要调到适中位置来避免玩家弃游

他的游戏模式本质就是希望玩家不断尝试找出敌人的破绽

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posted by wap, platform: Samsung
电子pua罢了

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从抑郁症变成狂躁症

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