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[老游杂谈] 95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗?

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大宇当年基本就是出手即是精品


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都到现在了还要比?那个时代仙剑就是横空出世的杰作,让人废寝忘食的中文RPG扛鼎之作,以至于现在留下的美好回忆。



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蝶恋听起来就情绪波动,马上关掉


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引用:
原帖由 红叶 于 2021-6-25 15:16 发表
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仙剑1这恶心的迷宫,放到同时代jrpg也少有吧
dq2的迷宫,当年一个暑假完外星汉化版居然玩过去了,包括最恶心的几个迷宫,真是佩服当年还有玩日文版通关的人。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-6-25 17:43 发表
仙剑的画面在1995年rpg里算好的我觉得ok,但也仅限rpg吧,95年游戏厂商都全面上3d了,全3d的赛车、格斗游戏都开始火了。仙剑肯定不算太亮眼,而且rpg领域也就好两年,ff7出来以后一统江湖,再也不用提

剧情和系统 ...
时空之轮SFC的汉化版只汉化了剧情,真是好可惜,连手机都出官中了

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以前看过一个视频
仙剑1分辨率提升数倍
迷宫就像地图一样
没有难度

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这种问题,中国人来评价和外国人评价那结论是天差地别

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那轨迹能进博物馆

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最遗憾的是帧数能瞎眼

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仙剑1战斗能破坏地面,好像JRPG中有这种的不多

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仙剑1有啥可吐槽的?又不是被深恶痛绝的踩地雷,敌人可见,走得快的可以绕开啊(当然后来系统快了就不好躲了)。

迷宫确实复杂,但那时候很多人都自己画地图啊。

招式很有代入感啊。剧情也不俗。

至于轩辕剑3云和山的彼端以及外传天之痕,踩地雷挺烦人的,但剧情没的说。

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不知道为啥,纯日式回合制rpg没有几个玩得下去的呢。也就伊苏这种可以和仙剑并列吧。在我心中哈哈哈。

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仙剑战斗系统一般,唯一乐趣在于飞龙探云手,所有怪都偷了个遍

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系统比较简单不知算优点还是缺点,可见遇敌非常好 迷宫很讨厌

画面音乐剧情顶级

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仙剑1是我玩的第二个台湾游戏,第一个是大富翁2

世界上还有这么感人的游戏?

对当时10多岁的少年来说真的是刻骨铭心的剧情

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