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[业评] 白金/奖杯系统,对于游戏产业的发展有确确实实正向作用吗?

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原帖由 wildarm 于 2021-6-24 08:06 发表
能引导玩家更深入全方位体验游戏乐趣的白金成就列表才是最好的
对,我也这样觉得,就是好的白金成就 list 应该是引导用的,不知不觉间就达成


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @FPS狂  于 2021-6-24 16:38 发表
隐藏要素或者有意思的支线,我只要喜欢这个游戏就会尽量去挖掘体验。但我指的是有些为了白而白,去打充斥着花费大量时间才能达成的目标,或者说为了多一个奖杯和 100% 白金,去打一个自己不怎么感兴趣的游戏而只是因为它可以很快拿到

这种事情我是不怎么觉得有意思
隐藏要素也分有趣和无聊的,和奖杯一样



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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
肯定有用,我买了steam版只狼通关后为了白金又买了ps4版


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你说我想白嘛?我不能说我没想过,但是一想到要白要付出那么多时间和精力,就无法继续了。
这也是个性使然,我就不是个很能坚持的个性。

但话说回来,我要是个凡事都能坚持的个性,也没必要用在游戏上,我也不笨,那我早就发达了,至少不用为了每个月这一狗弄得自己身心俱疲。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2021-6-24 17:46 编辑 ]

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喜欢白金就白金呗,我是能白就白。但是你自己的观念就是已经对白金或者全成就有偏见了。

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posted by wap, platform: iPhone
什么成就奖杯懒得理。不过我理解有人理的。

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posted by wap, platform: Samsung
不是奖杯控,但我一般玩的时候都会去看看,顺手就把容易的杯拿了,对我来说奖杯肯定是好的。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @sxyzero  于 2021-6-24 17:43 发表
你说我想白嘛?我不能说我没想过,但是一想到要白要付出那么多时间和精力,就无法继续了。
这也是个性使然,我就不是个很能坚持的个性。

但话说回来,我要是个凡事都能坚持的个性,也没必要用在游戏上,我也不笨,那我早就发达了,至少不用为了每个月这一狗弄得自己身心俱疲。
从来没有全成就和白金过,但我做事很坚持。
别对自己有这样的心理暗示,玩玩而已,何必那么累?

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posted by wap, platform: iPhone
喜欢的游戏尽量白,不喜欢的连存档都删掉

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这并不是什么强制性的机制,打不打对玩家自己没有损失。比如上面有人说的,你对那些游戏里的隐藏要素并不CARE,那自然也对奖杯这种东西无感,对于喜欢挖掘自己喜欢游戏里的要素的玩家,顺路送个奖杯,何乐不为?

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posted by wap, platform: iPhone
其实跟你的用户头像是一个性质的东西,程度区别而已

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我觉得挺好的,正向,因为并不是强制,所以对不想费劲的玩家也没任何损失
但确实也存在奖杯设计水平高低的问题,好的奖杯设计会让你眼前一亮:原来这个地方还可以这样玩啊,
垃圾奖杯就是那些刷刷刷了,这种我一般都不会去碰的了

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