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steam上的银河恶魔城板块,空洞骑士第一名不是没有道理的

游戏完成度非常高,这也是一个原因。


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posted by wap, platform: VIVO
难度大了点,手残党后期打的有挫败感,综合素质是steam同类别最高之一没问题。



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把画面去掉,跟奥日差了10档


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空洞印象最深的反而是各种BOSS战的挑战,但跑尸跑路基本会劝退不少人包括老玩家,这一点是好是坏见仁见智

血污现在想想应该是情怀加成更多,这游戏玩起来压力比空洞小太多,也轻松挺适合现在泥潭大多数大龄玩家,但问题是要玩起来轻松不如去玩瑞奇叮当,有光追,能过眼瘾,年龄大了要什么游戏性挑战性

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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-6-24 00:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
香缇系列怎么样,我挺喜欢的
珊塔(我喜欢叫这个名字)更多的是ACT,银河城要素不是很浓厚,个别关卡回来解谜一下的也不多

空洞为了好结局打那个一次都不能错的机械城还是时间城的,硬生生打了我6个小时,过了之后爽的不行

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2021-6-24 10:34 编辑 ]

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跑图太烦了,本身就容易死,每次死都要跑好远的路,太折磨了

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posted by wap, platform: Chrome
不是吧,我才买了ender lilies还没来得及玩。。。

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引用:
原帖由 lockestar 于 2021-6-24 10:31 发表
跑图太烦了,本身就容易死,每次死都要跑好远的路,太折磨了
攻击吸魂回血算是亮点吧,容错率提高了不少。

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posted by wap, platform: 红米Note3
空洞也是对画面风格和人设(虫设)不喜,所以没玩下去

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引用:
原帖由 idsoft 于 2021-6-24 09:50 发表
空洞印象最深的反而是各种BOSS战的挑战,但跑尸跑路基本会劝退不少人包括老玩家,这一点是好是坏见仁见智

血污现在想想应该是情怀加成更多,这游戏玩起来压力比空洞小太多,也轻松挺适合现在泥潭大多数大龄玩家, ...
不是这原因,空洞的问题是引导性太差,完全不知道自己该往哪里跑,全程都在找路,这才是这游戏最大的劝退点,看似哪里都能跑其实是哪里都不能跑,得一块地方一块地方试,过程中还不断的死亡重来,耐心很快就被耗完了。当然应该还有相当多的玩家和我一样非常非常讨厌要全程拿着攻略来进行游戏,至少对我而言这不是正常的游戏方式。

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posted by wap, platform: iPhone
画面有点flash

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posted by wap, platform: Samsung
與其說是銀河城,不如說更像魂
你說銀河城吧,主人公隨著流程越變越強就完了,誒我偏不,連取消自身的擊退效果都要靠飾品的取捨來實現

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switch有一个月神夜还是月夜神什么的,还能玩一下

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引用:
原帖由 jimtao 于 2021-6-24 10:46 发表

不是这原因,空洞的问题是引导性太差,完全不知道自己该往哪里跑,全程都在找路,这才是这游戏最大的劝退点,看似哪里都能跑其实是哪里都不能跑,得一块地方一块地方试,过程中还不断的死亡重来,耐心很快就被耗完 ...
空洞是一个0动作游戏/Metroidvania基础的小学生不看任何攻略可以通关的游戏。

成年人就是借口多。

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没有任何歧义,有些玩家就是适合电影演出的一本道线性游戏。
不是每个人误打误撞进入一个新区域都会有恐惧与兴奋并存的感受。
我steam上也是没适应莫名其妙的虫子风格,后来ns上重新捡起来后彻底沉迷于地底世界。

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