混世魔头
原帖由 小龟兵团 于 2021-6-23 08:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就是看的DF测评呀 完全不如原生4K啊
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魔王撒旦
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 05:28 发表 posted by wap, platform: VIVO 别看视频了,去看看别人的测试吧。高质量模式基本就是以假乱真
魔神至尊
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-6-23 09:55 发表 以假乱真个啥啊 FSR就ultraQ这一档有一定的可用性,且还不够稳定,后面几个档只有特定风格的游戏可以开开,噪点鬼影稳定性都是渣
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 10:01 发表 posted by wap, platform: VIVO 我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
五道杠
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-23 10:01 发表 我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
小黑屋
原帖由 jeffcai 于 2021-6-23 09:54 发表 不如原生4K不是很正常吗?
原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表 posted by wap, platform: Android dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 02:21 发表 你就别瞎吹了,现在这些算法,如果不涉及时序,那肯定是垃圾,绕着弯不还是想吹ps5.
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-6-23 10:27 发表 开放性肯定占优 因为本身就没啥技术含量 质量根本就不能和DLSS同日而语 游戏画面越是复杂和动态 这玩意越差 目前只有UQ稍微有一点可用性 其他档在线条和颜色明确的画风类别有一定的可用性(卡通风) 至于性能,横向对比也不如DLSS,毕竟DLSS用的是额外计算单元,不怎么占GPU算力,FSR效能不错,但还是要占GPU算力 目前只能说聊胜于无,下一个版本 AMD肯定也会走DLSS的方式
原帖由 @田中健一 于 2021-6-23 10:38 发表 fsr用cpu算的。
魔头
欧喽君