魔神至尊
原帖由 lencil 于 2021-6-21 15:02 发表 这不是3d的原因,还是容量的原因,处理纹理的显存,容量也限制了纹理的大小。事实上从技术上说,现代3d游戏做2d游戏跟本不是个事儿。
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-6-21 15:42 发表 还有就是游戏生产权吧? 任天堂控制者卡带生产。。。 而SONY则可以放任游戏商自己去生产CD
天外飞仙
原帖由 nikutai 于 2021-6-21 15:49 发表 posted by wap, platform: Android 容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。 n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么 ...
混世魔头
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-21 15:58 发表 好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。
原帖由 @nikutai 于 2021-6-21 07:49 发表 容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。 n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么64位元,sgi工作站精简版现在看来就是笑话,和6600万多边形差不多。
原帖由 @lakins 于 2021-6-21 16:11 发表 容量是大问题,你去看看n64版生化危机2的移植幕后就知道了,为了那坑爹的容量做了多少精简,花了一年时间移植,用到了最先进的压缩技术,最后还是比ps版糊了很多 另外提供压缩技术的厂商发展成了r星 https://b23.tv/TZmf9S
魔头
原帖由 @梦之少年 于 2021-6-21 16:30 发表 N64日式游戏基本跑光了,靠着在北美的人气,吸引了一波欧美三厂的游戏,但是着实不太合胃口,还是第一方和rare的作品最吸引眼球,日式第三方也偶有佳作,但是没有大作。 画面最强的完美黑暗,画面效果可以媲美DC部分游戏了。
原帖由 @lencil 于 2021-6-21 14:31 发表 也难说,因为任天堂不是cd标准联盟,加装cd驱动器能不能控制成本就难说了。但至少游戏画质和容量会把当年的游戏推到一个相当的高度。 ps赢是个政治问题,是任天堂垄断到极限后,一票日厂集体起义的结果。
五道杠
小P大人
原帖由 @nikutai 于 2021-6-21 17:06 发表 一直有个疑问,ps和ss做2d格斗,读盘问题严重破坏游戏体验。n64用卡带可以说是能完美解决这一问题的。 但为什么老卡和snk不在n64上出格斗游戏,是技术原因还是市场原因?一直弄不明白。n64只能用3d方式实现2d,是不是技术上不能做2d格斗?