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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

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原帖由 lencil 于 2021-6-21 15:02 发表

这不是3d的原因,还是容量的原因,处理纹理的显存,容量也限制了纹理的大小。事实上从技术上说,现代3d游戏做2d游戏跟本不是个事儿。
3D方式能做出2D效果,也就是ARC这几年才做到吧。以前不都是3D纸片位移旋转的皮影戏效果吗?机战、胧村正什么的。J计划2为代表的出现模糊问题的N64 2D游戏,与其说是纹理容量受限,不如说是设计风格。因为N64不具备传统2D特性,而被倒逼出来的伪2D设计风格。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-6-21 16:01 编辑 ]


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原帖由 PENNYSHAW 于 2021-6-21 15:42 发表

还有就是游戏生产权吧?

任天堂控制者卡带生产。。。

而SONY则可以放任游戏商自己去生产CD
对,说这也是原因。



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容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么64位元,sgi工作站精简版现在看来就是笑话,和6600万多边形差不多。


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原帖由 nikutai 于 2021-6-21 15:49 发表
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容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么 ...
好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。

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CD大容量符合老史游戏电影化的理念,生产流通也更快捷,N64如果采用光盘介质老史真不一定会反水
两者分开说到底还是理念不同,大法捡了个便宜

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-21 15:58 发表
好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。
记得n64多边形不占优势,抗抖动比ps强,整体机能和ps各有胜负,作为迟了ps两年的主机,是非常失败的。

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原帖由 @nikutai  于 2021-6-21 07:49 发表
容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么64位元,sgi工作站精简版现在看来就是笑话,和6600万多边形差不多。
容量是大问题,你去看看n64版生化危机2的移植幕后就知道了,为了那坑爹的容量做了多少精简,花了一年时间移植,用到了最先进的压缩技术,最后还是比ps版糊了很多
另外提供压缩技术的厂商发展成了r星
https://b23.tv/TZmf9S

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再多说一句,n64失败不是因为卡带容量,n64的容量不是问题,至少足够让他们做出塞尔达64和马里奥64这样的游戏。而且采用卡带没有读盘时间,大大提升游戏体验。所以采用卡带对游戏来说并不完全是坏事。如果ps和ss用卡带,格斗游戏不读盘,想想就爽到飞起。
采用卡带的问题其实只有一个,太贵。光盘游戏只要5800日元,卡带要10000日元。游戏贵了一倍,玩家不可能接受。

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原帖由 @lakins  于 2021-6-21 16:11 发表
容量是大问题,你去看看n64版生化危机2的移植幕后就知道了,为了那坑爹的容量做了多少精简,花了一年时间移植,用到了最先进的压缩技术,最后还是比ps版糊了很多
另外提供压缩技术的厂商发展成了r星
https://b23.tv/TZmf9S
糊是因为n64自身的机能问题,而不是容量问题。容量从来没有限制n64的游戏,不然就做不出塞尔达64了。当然,你要n64播片,那是确实不行。
你可以看看当年街机三国志2的rom,才4M

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N64日式游戏基本跑光了,靠着在北美的人气,吸引了一波欧美三厂的游戏,但是着实不太合胃口,还是第一方和rare的作品最吸引眼球,日式第三方也偶有佳作,但是没有大作。
画面最强的完美黑暗,画面效果可以媲美DC部分游戏了。

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原帖由 @梦之少年  于 2021-6-21 16:30 发表
N64日式游戏基本跑光了,靠着在北美的人气,吸引了一波欧美三厂的游戏,但是着实不太合胃口,还是第一方和rare的作品最吸引眼球,日式第三方也偶有佳作,但是没有大作。
画面最强的完美黑暗,画面效果可以媲美DC部分游戏了。
dc游戏的分辨率都是640*480,比n64直接提升了四倍,更不要说多边形贴图建模等全面碾压。

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一直有个疑问,ps和ss做2d格斗,读盘问题严重破坏游戏体验。n64用卡带可以说是能完美解决这一问题的。
但为什么老卡和snk不在n64上出格斗游戏,是技术原因还是市场原因?一直弄不明白。n64只能用3d方式实现2d,是不是技术上不能做2d格斗?

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原帖由 @lencil  于 2021-6-21 14:31 发表
也难说,因为任天堂不是cd标准联盟,加装cd驱动器能不能控制成本就难说了。但至少游戏画质和容量会把当年的游戏推到一个相当的高度。
ps赢是个政治问题,是任天堂垄断到极限后,一票日厂集体起义的结果。
用卡带任天堂可以赚双份的钱…这是必须的

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当时整个大的时代背景,就是从2D到3D的转变,电影行业也是一样

在刚刚进入3D时代后,各个厂商对3D还略有陌生,还没有彻底吃透3D游戏开发
而3D动画播片,则既可以吸引眼球,又相对开发简单(我是说“相对简单”)
因此,那个年代很多游戏都整出大量的3D动画播片

而3D播片,需要的就是CD媒体

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2021-6-21 17:21 编辑 ]

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原帖由 @nikutai  于 2021-6-21 17:06 发表
一直有个疑问,ps和ss做2d格斗,读盘问题严重破坏游戏体验。n64用卡带可以说是能完美解决这一问题的。
但为什么老卡和snk不在n64上出格斗游戏,是技术原因还是市场原因?一直弄不明白。n64只能用3d方式实现2d,是不是技术上不能做2d格斗?
卡带先要交给任天堂钱再生产,定价权在任天堂
10万盘卡,10800一张,先交5亿日元,不可撤销,全卖出去开发商赚2亿
Cd版本,5800日元,10万张全卖出去大约赚3亿,委托索尼生产成本9000万日元
另外卡带读取速度也有限,也有读盘的,开发者习惯了挥霍容量后,视频音频材质各方面都要想办法去压缩体积,这不可能

本帖最后由 久多良木健 于 2021-6-21 17:30 通过手机版编辑

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