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玩了战国无双5demo,没进游戏前惊艳

无双越做越烂也是件很神奇的事情
但就从358和大蛇3来看,似乎光荣的引擎开发工作不是很顺利,新的创意得不到技术支持,只能回归老路赚点奶粉钱


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这次最大惊艳是bgm,画面和人设也讨喜
系统不就无双用烂的那一套么
指望系统和手感有惊喜的怕是想多了



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三国和战国,一样的故事背景、差不多的人物、差不多的游戏模式,一遍遍出了这么多,感觉已经够厉害了。


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无双组技术力不足做不了高水平演出,我觉得无双不适合出影视作品联动作。
P5S算是个不错的尝试,剧情也可以,过场是站桩配文字,掩盖了无双组不会做演出的弱点。塞尔达无双的演出就不咋地,尬味比较浓。35、Z5和大蛇…就不提了吧

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原帖由 @LionHeart  于 2021-6-21 09:12 发表
我怀疑你没玩过战国无双4,我试了下demo,没觉得玩起来有多少区别,跟大蛇无双3这个垃圾比,那估计会有点点惊艳的。
我比较注重美术的特色,没办法,职业病

z55显然找到了适合自己的表现形式

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原帖由 byisme001 于 2021-6-21 09:26 发表
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海外的人玩龙珠还认arc这个牌子,不是最多知道个nbgi了?
一般情况下是这样
但Arc这几年的画面实在是太有辩认度……

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真不如学se,capcom,老老实实重制一把真三国无双2

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koei现在到底是靠什么在活着?

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原帖由 @级替四  于 2021-6-21 14:53 发表
koei现在到底是靠什么在活着?
因为P5S和荒吹无双卖得太好,去年盈利新高了。你说呢?

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原帖由 BeastMa 于 2021-6-21 15:07 发表
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因为P5S和荒吹无双卖得太好,去年盈利新高了。你说呢?
其实这几年脱光社收入大涨的主要原因是三国志的授权手游

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原帖由 加贺 于 21/6/2021 09:31 发表
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无双系列两次大变革 355和358不是都被骂成狗屎了吗?
不过洗一下355昂,当初在ps3上玩的时候是真的有次世代感

本帖最后由 加贺 于 2021-6-21 10:18 通过手机版编辑  
讽刺的是355除了连舞欠打磨重复模组并且缺少故事模式,其他几乎完爆后期作品,战场感十足

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原帖由 @liangjiami  于 2021-6-21 01:53 发表
没经历过352,353,z51那个年代的,自然体会不了无双的魅力,我是说无双,不是说现在这些割草模拟器
经历过也没觉得有多少魅力,就这慢节奏放今天来还不如那些割草模拟器呢

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-21 07:41 发表
无双就是给LU玩的,P5S看上去卖相不错,一玩还是那样,就几个动作来来回回有什么意思
对抗不激烈,升级不明显,但出个星战无双我还想试试,随便玩玩就不需要定什么目标了,玩腻就退
P5S不是无双,是ARPG,你要按无双那基本玩不下去的,我N难度玩了几个小时才琢磨出来

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战国无双1猛将传是最好的无双游戏,2代出来怎么玩怎么不对味,之后越来越平庸

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koei现在的台柱子摇钱树是三国志

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