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2022 goty可能漏了一个作品

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原帖由 @武松  于 2021-6-20 13:02 发表
Larian是当今顶级欧美RPG厂商了,和CDP不相上下。还不够牛逼?博德之门这个title不是谁都有资格做的。
这儿聊年度游戏呢…
原罪2好像和荒吹一年的吧,这对比还不强烈啊


本帖最近评分记录
  • ouyihgg 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-6-20 16:44

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还有博得3已在steam上架大半年了,想玩的都玩了。

本帖最后由 soonmonsoon 于 2021-6-20 13:25 通过手机版编辑



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:18 发表
你还是不了解局势

老粉后来改吹天外世界,吹这东西是维加斯精神续作,从架构来说其实没问题,但体量连五分之一都不到

当然黑曜石被微软包养了进XGP销量高低都无所谓,而且成本本来就不高

星空不行,星空还是要有一定销量基础的
天外世界很多场景都太小了,还不如me,这系列应该是没戏了

我就不明白维加斯那套有啥好延续的,老滚4,5说白了,也是维加斯那套,都玩吐了


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原帖由 @soonmonsoon  于 2021-6-20 13:23 发表
还有博得3已在steam上架大半年了,想玩的都玩了。

本帖最后由 soonmonsoon 于 2021620 13:25 通过手机版编辑
我就没玩,等主机完整版。。。

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TRPG玩家会觉得元素地形交互、扛桶潜行这类玩法莫名其妙
原罪玩家会觉得分支对话需要蹦检定蛋疼。

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原帖由 狂涂 于 2021-6-20 13:26 发表
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天外世界很多场景都太小了,还不如me,这系列应该是没戏了

我就不明白维加斯那套有啥好延续的,老滚4,5说白了,也是维加斯那套,都玩吐了
什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶

老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙

为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事

没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了

再说多了你也听不懂了,就这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:30 编辑 ]

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原帖由 @狂涂  于 2021-6-20 13:06 发表
为啥荒吹2有压倒性,玩法和1代类似,目前没看出有啥突破
那一年,说的是荒吹1和神界2。与明年啥的没关系。
荒吹2能不能拿GOTY很难说。毕竟珠玉在前

本帖最后由 linkyw 于 2021-6-20 13:47 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:28 发表
什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶

老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙

为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事

没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了

再说多了你也听不懂了,就这样了
如果场景还是那么小的话,只是把世界做完整其实就那么回事了,需要大刀阔斧的改进,垃圾筒不至于,但能否超越永恒之柱系列都不好说

辐射4确实也是那套,但做的不完整,而且学院还有明显的倾向性

B社的这些个游戏,支线主框架都差不多

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:28 发表
什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶

老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙

为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事

没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了

再说多了你也听不懂了,就这样了
辐射76那些个资料片再更新其实也都差不多,多人游戏的玩法就注定了没有明显的结局,再加上老玩家等级太高,任务都没啥难度

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吹多了自己都信了。。泥潭居然还有这种

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自己办一个评奖活动吧,铁定可以拿第一。

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我觉得谁碰塞尔达都是死

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呵呵,真jb龌龊

咱有啥不同意见大大方方讨论
换个马甲暗搓搓的扣祭扫我真是笑了

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博德3凭啥和我荒吹2比?笑喷

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暗黑4最快不也22年吗?不比这个能打?

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