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Gamker这期谈《瑞奇与叮当》。

但是大家忽略了一个重要的问题,瑞奇系列一直是主打欧美全年龄,甚至低龄用户的,这种卡通FPS动作动物主角游戏简直是欧美大人给孩子最好的游戏礼物


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欧美大型游戏不都这样?突出一个制作精良,画面美观。至于游戏交互都是保守的综合性玩法,保证不翻车为前提
主要是这游戏常前90分左右的评分特别唬人,而且还是平台跳跃这类考验设计功力的类型,结果一上手。。。一股罐头味

不是针对瑞奇,古惑狼,双人成行也好不到哪去。光是手感就被马里奥、大金刚按在地上摩擦,关卡更是吊着打。还有互动细节大量缺失,只能塞剧情,塞对话,堆美工场景,增长流程靠量取胜

Gamker之前对蜘蛛侠已经有类似的批评了,批评瑞奇一点也不奇怪。要我说,gamker还不够严格,路易鬼屋3都能吹
当然把Gamker批倒批臭是必需的,塞抹布是嗦嗦们传统艺能了



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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-20 15:24

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欧美游戏大部分都是这样,图像技术惊人,但是游戏内核就没有日本人设计的好。


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原帖由 @信步闲庭  于 2021-6-20 13:57 发表
欧美大型游戏不都这样?突出一个制作精良,画面美观。至于游戏交互都是保守的综合性玩法,保证不翻车为前提
主要是这游戏常前90分左右的评分特别唬人,而且还是平台跳跃这类考验设计功力的类型,结果一上手。。。一股罐头味

不是针对瑞奇,古惑狼,双人成行也好不到哪去。光是手感就被马里奥、大金刚按在地上摩擦,关卡更是吊着打。还有互动细节大量缺失,只能塞剧情,塞对话,堆美工场景,增长流程靠量取胜

Gamker之前对蜘蛛侠已经有类似的批评了,批评瑞奇一点也不奇怪。要我说,gamker还不够严格,路易鬼屋3都能吹
当然把Gamker批倒批臭是必需的,塞抹布是嗦嗦们传统艺能了
呵呵

gamker单车最严重的三次是cod,宝可梦,apex,被骂出翔了。

屎盆子扣给索饭了真厉害

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原帖由 @狂风007  于 2021-6-20 13:43 发表
看完了,我觉得说的非常不错,很中肯。

画面优点给大大的赞,玩法上的没有创新突破给了不留情面的批评,我觉得很不错,很客观。

而且他说的玩法上的没有进化的缺点,都是以一种劝谏的语气在说而且说到位了,这就是我们常说的良药苦口吧。
像这种说到位的批评,而不是那种阴阳怪气、以偏概全、故意歪曲、冷嘲热讽的那种说法,这是完全可以接受的。

瑞奇这个系列我以前在PS3 PS4上都玩不下去,这次这个要买,我就是为了看画面,拿个白金,也值了。
这个可以稍微讨论一下。
有些制作组想做一个东西,但水平不行,做坏了,比如ff15。
有些制作组明确自己的目标用户以及商业需求,啥东西都是点到为止,比如马里奥衍生作,马里奥高尔夫马里奥party啥的
瑞奇与叮当对失眠组和索尼来说都是后者,这游戏从一开始就没有要挑战某个游戏类型设计极限的打算,失眠组一直是个非常保守的开发团队,稳稳当当把事情做完善就ok
就说近几年,索尼在战神上探索了一把动作游戏的玩法,在tlou2上突破了游戏互动叙事的边界。瑞奇有瑞奇的任务,在现阶段让粉丝对ps5的未来保持信心就行。指望一个游戏方方面面都做到最好,感觉是在故意挑刺。我喷荒吹剧情垃圾,马里奥剧情幼稚无聊,别人只会觉得我是个傻逼。瑞奇为啥可以随便喷,因为这游戏在角落一段时间了,这次热度那么高,反正小白云玩家又不了解这游戏的历史,有些跳梁小丑又可以借题发挥了。
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  • 占戈人尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-20 16:32

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这期看完,我觉得讲得挺好,没什么大毛病,可能是标题太触目惊心。

gamker的review还不错的,不认可的肯定也有,比如Last of us2这期我就完全相反观点,但并不妨碍我获得有用的内容。

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想想以前fc时代有啥复杂的玩法?魂斗罗一样玩得废寝忘食,这游戏就是这个时代的魂斗罗,一样会有人觉得好玩。

本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-20 14:18 通过手机版编辑

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ps2时期就不喜欢这系列,但不否认这游戏其实不错

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原帖由 @LTFYH  于 2021-6-20 14:17 发表
想想以前fc时代有啥复杂的玩法?魂斗罗一样玩得废寝忘食,这游戏就是这个时代的魂斗罗,一样会有人觉得好玩。

本帖最后由 LTFYH 于 2021620 14:18 通过手机版编辑
魂斗罗的关卡设计,兵种配置是同时代最强。在1987年根本没一款横板射击能与魂斗罗同台竞技

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原帖由 @477477 于 2021-6-20 09:47 发表
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他的观点就是用ps5 规格做了一个ps2游戏。其实ps4 上那个也是,不过对于喜欢玩的人来说也没什么不好。说实话比起都是重复的开放世界的游戏,多......
ps4本来就是4K重制

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原帖由 @夏青  于 2021-6-20 14:03 发表
呵呵

gamker单车最严重的三次是cod,宝可梦,apex,被骂出翔了。

屎盆子扣给索饭了真厉害
然后呢?gamker这次又翻车了?我觉得批评地已经很克制了,瑞奇倒是争口气啊,gameplay能不能有点进步打动下gamker。毕竟路易鬼屋3这种庸作都让gamker吹上天了,让人尴尬

另外,请自行区分正常索饭,嗦嗦和GK的差别

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原帖由 @LTFYH  于 2021-6-20 11:18 发表
死亡回归和这个其实都不值70刀,sony这个70刀政策确实过份了点。
政策从目前销量看商业上很成功,前期几个都是高风险高收益,特别是现在开发成本这么高

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2021-6-20 14:50 发表
然后呢?gamker这次又翻车了?我觉得批评地已经很克制了,瑞奇倒是争口气啊,gameplay能不能有点进步打动下gamker。毕竟路易鬼屋3这种庸作都让gamker吹上天了,让人尴尬

另外,请自行区分正常索饭,嗦嗦和GK的差别
不由得想起泥潭为了喷罗永浩拼命去抢王自如这坨屎,不嫌自己手脏吗?

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原帖由 @klites  于 2021-6-20 14:08 发表
这个可以稍微讨论一下。
有些制作组想做一个东西,但水平不行,做坏了,比如ff15。
有些制作组明确自己的目标用户以及商业需求,啥东西都是点到为止,比如马里奥衍生作,马里奥高尔夫马里奥party啥的
瑞奇与叮当对失眠组和索尼来说都是后者,这游戏从一开始就没有要挑战某个游戏类型设计极限的打算,失眠组一直是个非常保守的开发团队,稳稳当当把事情做完善就ok
就说近几年,索尼在战神上探索了一把动作游戏的玩法,在tlou2上突破了游戏互动叙事的边界。瑞奇有瑞奇的任务,在现阶段让粉丝对ps5的未来保持信心就行。指望一个游戏方方面面都做到最好,感觉是在故意挑刺。我喷荒吹剧情垃圾,马里奥剧情幼稚无聊,别人只会觉得我是个傻逼。瑞奇为啥可以随便喷,因为这游戏在角落一段时间了,这次热度那么高,反正小白云玩家又不了解这游戏的历史,有些跳梁小丑又可以借题发挥了。
喷马里奥剧情幼稚的确是SB,马里奥那根本不叫剧情,顶多算是个交代
荒吹的剧情一点都不垃圾,因为足够精简,演出干净利落,不占玩家的时间。实际上游戏电影化的核心不是剧情,而是运镜。野炊的镜头极其优秀,比很多电影还要好。林克苏醒后走到山边悬崖一览天下的一幕极具写意和美感
剧情对马里奥,塞尔达来说不够成短板,只有SB才会做这种无聊的对比
游戏核心是交互,剧情是可有可无的。动辄用剧情来衡量游戏的,是拿错标尺而不自知

所以瑞奇gameplay被喷不是很正常吗?游戏不好玩是最大原罪

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原帖由 信步闲庭 于 2021-6-20 14:50 发表
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然后呢?gamker这次又翻车了?我觉得批评地已经很克制了,瑞奇倒是争口气啊,gameplay能不能有点进步打动下gamker。毕竟路易鬼屋3这种庸作都让gamker吹上天了,让人尴尬

另外,请自行区分正常索饭,嗦嗦和GK的差别
聂胖是个什么东西?凭啥要打动他?
再说打动他也很简单啊,非常非常简单

COD主机续作不能打动聂胖,但是COD手游能
因为打动他的是恰饭

同理,蜘蛛侠有没有毛病,当然有
但为啥去猛喷蜘蛛侠,而不是开放世界毛病更严重的UBI呢?
这么急着杀索尼,就是索尼的同党,都是开放世界,喷倒一个就少一个竞争对手,本身就是拉一贬一的行为
有些人脑子里只有二元论,认为不巴结索尼就等于谁都不巴结,图样图森破

对我来说,这不是一个恰饭的问题,而是恰的时候能不能把饭和自己平时的言论分开
不喷COD主机版,去捧手游,也就罢了
喷了COD的主机续作,然后去捧手游,这种行为本身就是侮辱观众,更别提喷COD那期也是瞎喷

如果不能分开,只要这套玩过一次,哪怕是英国的老牌杂志Edge,我都直接进黑名单(实际上Edge后来确实恰饭恰的越来越不要脸)
更别提聂胖这种跳出来没几年的三脚猫了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 16:09 编辑 ]
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