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[新闻] 机战30与过去几作的素材对比



https://www.bilibili.com/video/BV1Lv411W7Q4

结论:
Z高达是在DD的基础上修改的
勇者王是新画的
魔神和之前几乎一样,只是抽帧的位置不同,视频里故意调成一致就真的一样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-17 12:39 编辑 ]


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视频贴错了



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引用:
原帖由 heven2004 于 2021-6-17 12:38 发表
视频贴错了
改了


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posted by wap, platform: ZTE N986
z之前那么棒的电池人动画改成这种玩意…当然只看个普通光枪没啥感觉,不过八成是没有911之后那种流畅的变形之类的了

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机战也就这样了,机器人动画的大时代毕竟已经过去了
再加上机战的“剧情”几十年了一直都是走弱智装逼风,老是把BOSS吹得天花乱坠结果最后都是火神炮能干死的货,以前在机器人动画大时代还有爱去掩盖,现在不行了

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老本接着吃呗

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以前每出一代都要打通关,最近次世代这几代一直烂尾,真的坚持不下去了,但是出新还是喜闻乐见

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你要说他不思进取,但人家以前真实比例也做过,3D化也做过,即时战略也做过,甚至PVP都做过,现在也在尝试手游化,可以说尽力了
这个玩意注定就是小众化的,再怎么改也变不成王者荣耀

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该玩还得玩,系统别搞得太噱头就行,加点加到手抽筋

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2021-6-17 15:36 发表
你要说他不思进取,但人家以前真实比例也做过,3D化也做过,即时战略也做过,甚至PVP都做过,现在也在尝试手游化,可以说尽力了
这个玩意注定就是小众化的,再怎么改也变不成王者荣耀
是机器人动画的大环境不行了,导致机战不行了,而不是反之

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posted by wap, platform: LG
像三次阿尔法那样诚意一次也好啊。。。现在不可能了吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
眼镜脑子不转弯,绑了版权经费就出去一大笔,没钱做动画,og系有钱搞片子了,动画粉又很多看不上,这情况n年前就这样了。og系脱绑的方向是对的,只是系统要大改,比如搞个类似persona的系统日常commu很合适啊,战斗根据亲密度各种合体援护,max解锁大招,不比p系那点穷酸演出奖励好?或者借鉴樱大战和三房的元素也可以啊。机战的战斗系统在游戏性方面也称得上经久不衰了,结果就这么眼睁睁的慢性死亡看着都憋屈

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-6-17 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
眼镜脑子不转弯,绑了版权经费就出去一大笔,没钱做动画,og系有钱搞片子了,动画粉又很多看不上,这情况n年前就这样了。og系脱绑的方向是对的,只是系统要大改,比如搞个类似per ...
NDS搞过OG的RPG
主要问题还是寺胖自己有叛心
凶鸟事件你们应该都听说过,早期OG的模型是给兽屋的
因为那时候眼镜厂属于Bandai的控股公司,但没彻底掌权
之后Bandai收拾了这个不听话的小弟,彻底收购,机战开发权回归本社

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机战的战斗动画真的看腻了,能不能换下引擎了

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posted by wap, platform: iPhone
早改成3D多好,每次换换镜头就行了
有功夫压榨美工不如研究下ASW的卡通渲染怎么做的

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