天外飞仙
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DQ万年死忠
银河飞将
原帖由 @jwchze 于 2021-6-17 09:10 发表 话说战棋有比高战更有深度的吗?我战棋玩得不少,还真没见过,请举例(除了魔唤精灵) 如果说是兵棋,那自然要硬核得多,但战棋?? 对了忘说,高级战争的节奏可一点都不快,我记得有2个欧美的高战大神打联机对战,2人玩了一局,你猜花了多久?整整半年时间
混世魔头
原帖由 VODKA 于 2021-6-17 03:28 发表 posted by wap, platform: Android 刚想说魔唤精灵,你就给除了。。。。。
原帖由 clockworkjian 于 2021-6-17 09:12 发表 联机 这我确实没联过 想起来大学时候跟别的宿舍舍友联机钢铁雄心2 那jb实在太累了 根本没法玩
原帖由 clockworkjian 于 2021-6-17 09:07 发表 现代战争怎么可能只有他一个 主机上都有不少 以前有光荣战斗国家这种 现在也还有每年换皮的现代大战略 想玩坦克飞机的 应该不会去玩这个战斗机就是一个战斗机中坦就是一个中坦的游戏 如果你知道我在说什么的话
原帖由 jwchze 于 2021-6-17 09:10 发表 话说战棋有比高战更有深度的吗?我战棋玩得不少,还真没见过,请举例(除了魔唤精灵) 如果说是兵棋,那自然要硬核得多,但战棋?? 对了忘说,高级战争的节奏可一点都不快,我记得有2个欧美的高战大神打联 ...
元始天尊
原帖由 @clockworkjian 于 2021-6-17 09:12 发表 联机 这我确实没联过 想起来大学时候跟别的宿舍舍友联机钢铁雄心2 那jb实在太累了 根本没法玩
原帖由 卖哥 于 2021-6-17 02:42 发表 高战好就好在规则的简化呀 抛弃深度本来就是它成功的地方 一般战棋,单位属性、地形影响项的条目数都足够玩高战的人看瞎,你说深度,当然比高战深了去了,然而就因为这个他们远没高战受众广。 当然没了深度也有 ...
魔王撒旦
原帖由 sakerping 于 2021-6-17 03:46 发表 我们说的节奏是指系统的冗繁,你说的是回合制对战的节奏了。