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[新闻] 瑞奇这游戏画质和帧数模式差别还挺大的

不光是分辨率和光追,很多光照和后处理效果帧数模式都没有,本来想用帧数模式玩的,感觉阉割得有点明显,还是30帧玩算了。死机BUG也存在,就切换画质模式的时候黑屏了,关闭游戏直接卡住,只能长按电源键关机

还有这游戏的读取是真他娘的快

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2021-6-15 17:30 编辑 ]


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有光追60模式



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原帖由 yfl2 于 2021-6-15 17:27 发表
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有光追60模式
只是多了光追,其它和性能模式一样,和保真模式落差有点大


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这个狗屁光追反射连菲涅尔效应都没有,这种还不如用无光追模式玩。

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原帖由 级替四 于 2021-6-15 17:47 发表
这个狗屁光追反射连菲涅尔效应都没有,这种还不如用无光追模式玩。
问题是现在的很多游戏为了表现一点点光追,关闭光追以后都没有光栅化的替代方案

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引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2021-6-15 17:29 发表
只是多了光追,其它和性能模式一样,和保真模式落差有点大
除了分辨率,差别有哪些

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-6-15 17:49 发表

问题是现在的很多游戏为了表现一点点光追,关闭光追以后都没有光栅化的替代方案
这种光追还没光栅化看着舒服。这代主机根本没有玩光追的硬件基础,现在就是强上。

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差距大不是很正常,理论上最起码差一倍

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posted by wap, platform: Samsung
所以肯定会出ps5pro了

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
7re的画质和帧数模式差别巨大,帧数模式只玩一下就无法接受画质模式的跳帧了

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引用:
原帖由 @83672835  于 2021-6-15 18:10 发表
差距大不是很正常,理论上最起码差一倍
除了分辨率没看出什么区别

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posted by wap, platform: iPhone
真的玩起来,细节和分辨率可能没那么在意,光追60还是有必要的,毕竟镜子的反射太明显,观感肯定是要保留最明显的

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posted by wap, platform: 小米 红米
恕我眼拙,画质模式和光追帧率模式除了分辨率,还有啥区别?能上图么?

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老实用光追60 动态分辨率。

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