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[新闻] 【《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承】

【《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承】宫崎英高在接受日媒采访时提到了自己和乔治·R·R·马丁合作的契机,新要素灵体、潜行,以及本作对《黑暗之魂》的继承与发展,以下是具体内容:

·本作是黑魂的王道进化之作,目前开发已经进入收尾阶段

·我(宫崎)本来就是个马丁作品的粉丝,然后我们公司的中岛董事抱着试试的态度去找马丁,正好他也知道黑魂,于是就有了交流的机会。后来我邀请他来一起制作游戏,他立刻就答应了。

·本作不会有《只狼》那样特定的主角,玩家可以自由创建角色,玩起来感觉跟黑魂是差不多的。基本上自定义要素沿袭自黑魂,不过本作的战技大部分不是固定于武器的,可以让武器与战技自由组合,但一个武器只能附着一个战技。

·游戏还有灵体召唤要素,可以和灵体并肩作战。灵体也有成长、收集、装备选择要素。基本上灵体是以敌人为基础的,有能当肉盾的,也有远程辅助攻击的。

·本作可以跳。此外还有骑马、潜行等新动作。

·游戏可以在广阔的开放场景中联机游玩,也可以一起打BOSS,但联机不能骑乘。

·游戏有时间和天气概念,也会对游玩产生一些影响。

·难度比较接近黑魂3,不过攻略自由度高,有灵体潜行等新要素,联机难度也会比较低。

·游戏时间不抄近道预想在30小时左右,具体还没定论。

·游戏有多结局,而到达结局的路线也很自由,相比黑魂系列游戏的自由度更高。

·大部分BOSS都可以选择先打谁后打谁以及打的时机,只有很少的是必须要去打的。

·游戏内的文案基本上我(宫崎)都过目了,有相当一部分是我直接写的。

·至于为什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因为不想让黑魂的世界观对马丁的创作产生限制。


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我猜能骑马是马丁的要求



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果然不出所料,就是个马丁之魂


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完了  战斗的部分基本拉胯了
艾尔登二人转

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邪道1小时2333

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泥潭的人很奇怪,为什么要人家做个游戏和之前做的不能有一分一毫的继承和相似。奇了怪了。

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黑魂2算上dlc的地图区域数量玩下来已经感觉有点过多了,不知道这款游戏是不是更多

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画面不够次世代啊

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原帖由 @krojb  于 2021-6-15 08:19 发表
泥潭的人很奇怪,为什么要人家做个游戏和之前做的不能有一分一毫的继承和相似。奇了怪了。
问题应该反过来问:为什么续作几乎没有一丝一毫和前作不一样?

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二人转就有多远滚多远吧

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那实际上就是黑魂4

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-6-15 08:19 发表
泥潭的人很奇怪,为什么要人家做个游戏和之前做的不能有一分一毫的继承和相似。奇了怪了。
当然可以继承啊,你挂个黑魂4的名字大家肯定是真香。
关键是你之前宣传的是全新作,好歹也弄出点只狼、血缘这种区别吧。

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可惜了 还以为是冰火版老滚

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喷了,这最后一句要是翻译无误的话,说明这游戏一开始的想法就是做黑魂啊

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根据描述就是个黑魂4,地图更大更开发,划成几块区域让玩家自由选择顺序
战技能自定义,跟只狼差不多吧估计
流程30小时,那规模也不会大到哪里去,估计就是关卡拆分打乱,规模略扩大
马丁基本可以无视

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