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国外莎木粉丝站:以游戏为载体的《莎木》可能已经死了,E3不会有莎木4消息

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原帖由 @chenke  于 2021-6-12 22:03 发表
自毁长城的还有寄生前夜3
寄生前夜在2代就毁了,国内喜欢的不少,我也是一员,但40万的销量,和1代百万以上销量比,腰斩再打对折,直接被雪藏


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操,就剩最后一点,坚持下,老铃,实在凑不到钱你自己出钱续上吧,好歹这是你的梦想啊



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莎木是超越时代的,有点硬伤无伤大雅

3直接落后时代,说啥子都没用


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原帖由 naughtyben 于 2021-6-13 00:53 发表
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断代那么久的游戏为啥不重启?
还接着二十年前讲故事,谁看得懂?怎么吸引新玩家,
讲真,1+2高清版的画面和操作,现在看连手游都不如2333
喷了,感觉PS4上这三作我玩得就是画质,比那些用了什么特效的干净清晰多了

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原帖由 gordonou 于 2021-6-13 16:33 发表
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操,就剩最后一点,坚持下,老铃,实在凑不到钱你自己出钱续上吧,好歹这是你的梦想啊
真不是最后一点
铃木裕公布过故事大纲,莎木3那个结尾连一半都不到

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不如拍动画片 搞个结束吧

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你们真以为铃木那货还会做游戏?

都那么多年了,能比上现在不停做游戏的那帮人?做梦呢

他就算不想摸鱼也得摸鱼,因为没这本事

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早死早超生

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1代通关了,二代高中忙于学业,玩了一半,但当时也确实觉得不好玩,玩1代的兴奋度已经过了。
现在都快40了玩几个鸡儿……

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现在还对这游戏抱有期待的,恐怕是智商问题了。,

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SEGA死得不冤。

PSO系列,或者更應該叫PS系列,明明是個動作+收集類的遊戲,搞好一點也能成三國無雙那種刷刷刷的,再搞好一點能成怪物獵人那種,結果手感做那麼爛,死活還不改,還叫什麼硬核……

莎木系列,剛出來的時候確實挺革命的,但你作為一個遊戲,得好玩啊!你看後來的精神繼承者如龍系列,也加進去不少能玩的內容,手感也能做到主流。結果你這遊戲又是個單線程,又是個劇情殘廢,還是個手感巨爛的遊戲。你讓人花十幾個小時幹啥?情懷?有這情懷我去聽尼爾機械紀元的音樂不行麼?

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我就想知道vr战士当初是谁主导的系统,是真有想法,如果铃木裕只是做风格上的调查和确认,我觉得内部体系的制作者,才是有能力的。

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原帖由 @gordonou  于 2021-6-13 16:33 发表
操,就剩最后一点,坚持下,老铃,实在凑不到钱你自己出钱续上吧,好歹这是你的梦想啊
这是你的梦想,不是铃木裕的
铃木裕的梦想是财富自由,已经实现了
莎木只是玩票打发无聊时间的

本帖最后由 久多良木健 于 2021-6-14 00:15 通过手机版编辑

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原帖由 @aweiwei  于 2021-6-13 22:14 发表
SEGA死得不冤。

PSO系列,或者更應該叫PS系列,明明是個動作+收集類的遊戲,搞好一點也能成三國無雙那種刷刷刷的,再搞好一點能成怪物獵人那種,結果手感做那麼爛,死活還不改,還叫什麼硬核……

莎木系列,剛出來的時候確實挺革命的,但你作為一個遊戲,得好玩啊!你看後來的精神繼承者如龍系列,也加進去不少能玩的內容,手感也能做到主流。結果你這遊戲又是個單線程,又是個劇情殘廢,還是個手感巨爛的遊戲。你讓人花十幾個小時幹啥?情懷?有這情懷我去聽尼爾機械紀元的音樂不行麼?
等等,pso是哪一代手感烂了?如果说pso2开始那确实

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没有莎木4才正常,2000万美元做出来的莎木3显然是亏的,既没有销量又没有口碑。

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