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不解,没有罐头味的开放世界游戏长什么样?

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-6-9 22:59 发表
也可以用火烧啊,还有炸弹,忍术,弓箭……
太慢了,最后还是要靠刀解决啊。


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posted by wap, platform: Samsung
我玩过的只有天国拯救,快速传送都带游戏性的开放世界RPG



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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2021-6-9 17:25 发表
巫师3怎么说呢, 战斗是真的不好玩啊。。。。
我觉得巫师3战斗做的非常垃圾(别喷我)
巫师3战斗系统不咋样。昆特牌和dlc超神都是玩家有目共睹的


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posted by wap, platform: iPhone
arkham city

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posted by wap, platform: Samsung
算了,开放世界玩的不多,不说了,编辑掉。

本帖最后由 linkyw 于 2021-6-10 01:19 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone 12
重复 枯燥 无趣的“劳作”型支线最是要不得的。

波兰仙剑的对抗做法是把故事说好,买故事送战斗;

狂吹的对抗做法是视野控制和谜题,加上元素和动作基础够扎实,玩法解法多样性。

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posted by wap, platform: iPhone
gtaV还罐头???

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posted by wap, platform: iPhone
没有罐头味等于新鲜味=一本道 没必要做成开放世界。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @秃猫  于 2021-6-9 18:43 发表
对马岛全部任务完成方式都一样吧,拿把刀砍就是了。
按你这说法,战神也是罐头,从头到尾用斧头砍就行了

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posted by wap, platform: Android
除了巫师系列和魂系列不罐头,现在的多数游戏都有罐头化迹象,就连马里奥奥德赛和塞尔达荒吹都开始罐头了,悲哀。那什么乌龟赛跑和什么滴滴答答运动系列和什么音符收集每张地图都来一下,什么玩意,800多个月亮,重复的占大部分。

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波兰 简单说也是中看不中玩
有个波兰做狙击手3的开放世界还凑合 就是糙了点
天国拯救 复杂度超过骑砍老滚的东西我相信大多数人是玩不下去的
有些所谓开放其实就是个稍大一点的银河城 那就意义不大了

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引用:
原帖由 defer 于 2021-6-9 10:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
一百个问号在地图上,全是村民让你杀10个野猪然后给你瓶药水就是罐头。

一百个问号在地图上,角色在对话上有各自不同的性格区别,讲的故事各有特色,不同问 ...
是吗?英灵殿的世界事件大概能让你开心得手舞足蹈吧

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posted by wap, platform: Chrome
辐射76其实没啥罐头味,我玩了2年了,充了2次年卡,连主线任务都没做完,就沉迷去各种地方探索和在家造房子了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @金神兵  于 2021-6-10 07:51 发表
按你这说法,战神也是罐头,从头到尾用斧头砍就行了
对马岛主要是敌人也一样啊,就这么几个兵。

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posted by wap, platform: Android
以前黑岛 那些沙盒crpg其实都算开到世界吧,只不过当时的游戏人有热情,肯不计成本的写海量的剧情文本。

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