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[新闻] Insomniac两位员工表示《瑞奇与叮当:时空裂缝》的开发过程中没有加班

虽然这俩人也说自己不能代表全体员工,但确实可以从一个侧面体现出公司的状态
十几年前Insomniac就多次拿过“全美员工待遇最好公司奖”,这里说的不是他们工资最高,而是福利最多最人性化

https://www.gamesradar.com/ratch ... ch-free-production/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 16:54 编辑 ]


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项目管理水平好



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消解受众的道德负担,类似的还有“电影拍摄过程中没有动物受到伤害”


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ps3时代搞出一堆叮当和抵抗系列,外加个fuse
ps4时代搞了瑞奇,蜘蛛侠和日落过载,2个大型新ip,外加黑蜘蛛资料片,瑞奇裂缝应该也算在ps4时代的产出

这吊公司不知道是怎么做游戏的,手脚并用吗?

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字节跳动有员工12点前睡觉被其他同事嘲笑。。

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加班能产罐头填充物,加班可产不出平台游戏这种关卡层层变化的。
这些游戏的开发过程应该是不许加班保证休息,鼓励使用假期去开拓思维。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-6-9 14:21 发表
ps3时代搞出一堆叮当和抵抗系列,外加个fuse
ps4时代搞了瑞奇,蜘蛛侠和日落过载,2个大型新ip,外加黑蜘蛛资料片,瑞奇裂缝应该也算在ps4时代的产出

这吊公司不知道是怎么做游戏的,手脚并用吗?
要说游戏想做好那说道是有的是
但在那几个同类公司里比较,如何减少加班,无他,员工多,人力支出成本多

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另一个擅长做平台游戏的公司——任天堂,也是假期给足甚少加班的。

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项目管理太牛逼了

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失眠组不失眠?

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-6-9 15:15 发表
失眠组不失眠?
失眠不代表加班啊

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引用:
原帖由 hit_alf 于 2021-6-9 16:53 发表
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失眠不代表加班啊
失眠就是创始人当年胡搞出来的一个中二词汇罢了,几个备选名字都特别中二
这两位员工有一个说自己每周都遵守40小时工作制
另一个人表示自己确实熬夜熬过几次,但算不上加班,可能意思是,那不是制度性和普遍性的行为

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没有傻逼领导逼着他们去挑战人类技术的极限吧,有时候就会因为一点点瑕疵,产生巨大的工作量

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做游戏这种带一点创作性质的工作,“加班”很难避免吧?比如做设计或者音乐,工作了一整天毫无头绪,结果下班前10分钟灵感涌现,你说是把事情做完再走,还是下班等第二天再做?最重要是员工自己觉得工时合理,有充足的休息就可以了。

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2021-6-9 17:17 发表
做游戏这种带一点创作性质的工作,“加班”很难避免吧?比如做设计或者音乐,工作了一整天毫无头绪,结果下班前10分钟灵感涌现,你说是把事情做完再走,还是下班等第二天再做?最重要是员工自己觉得工时合理,有充足 ...
你说的那个大概是第二位员工
但实际上游戏行业常见的就是没事也加班,磨蹭个没完,谁不加就说你不积极

另外所谓任天堂不加班也就这十年的事,因为公司体制改革了
90年代任天堂也加班加的很凶

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